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原创 基于TCP通信协议的客户端以及粘包拆包问题处理

TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。//消息头:发送数据 转换为字节数组 的 字节数组长度的字节数据[即将消息字节长度转换为字节] bt.Length ==> 转换为字节 btl。//实际发送消息:消息头+消息尾 btl+bt ==> 拼接的发送消息字节 btt。// 获取btt 的前四个字节 并转换为 int length = btt字节的前四个字节转换为int。粘包拆包问题 基础 原理。

2024-05-11 23:08:19 296 2

原创 Unity中Text文本超出部分省略号显示

Unity中Text文本超出部分省略号显示

2023-08-20 14:27:12 592 1

原创 两种方式读取Json文件 数据

读取json数据

2023-02-01 20:56:42 2571

原创 C#_Socket编程基础(服务端与客户端)

使用Socket编程,实现服务端与客户端的接收发消息。

2023-01-09 21:17:32 221

原创 Unity中Json工具助手类(对数据进行存储于读取)

Unity中Json工具助手类(对数据进行存储于读取)

2022-12-20 15:48:06 266

原创 C#中事件的使用-猫和老鼠

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2022-12-14 22:38:40 425

原创 C#中委托的使用

C#中委托的使用

2022-12-14 22:36:47 197

原创 C#委托实现回调机制(初级理解)

C#中通过委托实现回调

2022-12-14 22:02:56 747

原创 FPS游戏中角色视角转动(实现相机旋转,模拟人视角转向)

实现相机左右旋转 与 上下旋转, 使其与人物角色一样抬头转头效果

2022-12-11 15:39:20 1130

原创 数组工具类:对任意类型数组进行排序(使用冒泡、委托、泛型、接口)

数组工具类:对任意类型数组进行排序(使用冒泡、委托、泛型、接口)

2022-10-27 00:06:49 125

原创 Unity中四种倒计时实现方法

Unity中四种倒计时实现方法:Time.time:可以直接执行(适用于先执行在等待,且不固定时间)Time.deltaTime:适用于先等待在执行,且不固定时间InvokeRepeating:适用于固定时间重复执行(与CancelInvoke配合使用)IEnumerator:使用协同程序编写倒计时

2022-09-17 09:25:16 7757

原创 Unity中在层级位置情况下查找子物体

通过Transform中的Find与GetChild相结合,运用递归算法,实现在层级未知情况下查找子物体的帮助类。

2022-09-17 09:00:14 602

Unity颜色拾取器package包

Unity颜色拾取器package包

2023-11-28

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