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原创 基于TCP通信协议的客户端以及粘包拆包问题处理
TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。//消息头:发送数据 转换为字节数组 的 字节数组长度的字节数据[即将消息字节长度转换为字节] bt.Length ==> 转换为字节 btl。//实际发送消息:消息头+消息尾 btl+bt ==> 拼接的发送消息字节 btt。// 获取btt 的前四个字节 并转换为 int length = btt字节的前四个字节转换为int。粘包拆包问题 基础 原理。
2024-05-11 23:08:19
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原创 Unity中四种倒计时实现方法
Unity中四种倒计时实现方法:Time.time:可以直接执行(适用于先执行在等待,且不固定时间)Time.deltaTime:适用于先等待在执行,且不固定时间InvokeRepeating:适用于固定时间重复执行(与CancelInvoke配合使用)IEnumerator:使用协同程序编写倒计时
2022-09-17 09:25:16
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原创 Unity中在层级位置情况下查找子物体
通过Transform中的Find与GetChild相结合,运用递归算法,实现在层级未知情况下查找子物体的帮助类。
2022-09-17 09:00:14
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空空如也
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