ForkJoinPool
和ExecutorService类型,但是是在1.7版本之后才被引入的。ForkJoinPool可以对任务进行拆解或是合并。
RecursiveAction
合并,需要自己继承RecursiveAction类。重写compute方法。这个方法是指定一个阀值,当超过这个阀值的时候就才去相应的逻辑。
RecursiveTask
和上边的一样,只是会返回一个结果。
Lock
Lock是类似于Synchronized的线程同步机制,优势在于使用的时候更加灵活。主要用到的方法是Lock()、unLock()、tryLock()(返回一个Boolean,成功是true。)
Lock的常用实现是ReentrantLock()。
ReadWriteLock
读写锁,允许多个线程同时读取数据,但是只允许一个线程修改。因为只有同时读写,多个线程同时写的情况才会发生并发问题。
AtomicBoolean
和普通的Boolean类似,但是每一个操作都是原子性的。有特殊的方法:
getAndSet()。可以获取当前对象的值,并设置新值。
compareAndSet()。比较两个传递进去的值,并保存比较结果。
AtomicInteger
和普通的Integer类似,多了一些特有的方法:
compareAndSet(),用期望值和新值相比较,相等就把传入的第二个参数设为值。
addAndGet()、getAndAdd() 就是 ++i 和i++ 的原子版。同理还有decrementAndGet() 、getAndDecrement()。
AtomicLong
同上。
AtomicReference
原子性引用。可以通过其泛型来保证一个引用对象的原子性。
同上,但是在compareAndSet的时候是比较原来存储的引用类型和传入的第一个期望值是否相等。如果相等,就把后边的值
线程池
利用线程最直接的方法就是直接new一个Thread对象,但是这样会比较麻烦。
首先在创建一个线程的时候会需要耗费很多资源,每一次需要一个线程工作的时候都需要创建线程。另外自己创建的线程还需要手动去进行管理。再者,一些如定时、定期执行的逻辑需要手动去处理。
所以这就需要用到另外的方法,也就是线程池。
线程池在java中的实现是ExecutorService。这个是Concurrent包下的工具。个人觉得是和map一样的总的接口,这个接口下边的实现类有:
- newCacheThreadPool():可缓存线程池,如果线程池长度超过需要的,就会回收空闲的线线程池。如果无可回收,就会新建线程池。
- newFixedTrheadPool():创建一个固定长度的线程池。可以控制最大的并发数,超过的线程会在队列中等待。
- newShceduledThreadPool():长度固定的线程池,支持周期性的任务。
- newSingleThreadPool():创造一个单线程化的线程池,会用唯一的工作线程来执行任务,并保证所有任务按照线程优先级执行。
ExecutorService的执行区别
在ExecutorService中,执行有两种,execute以及submit,他们的区别如下:
- execute可以接受Runnable的实现,没有返回值。submit可以接受Runnable以及Callable的实现,会返回Future。
- submit可以补抓到任务的异常,利用返回的future.get()的