意图:
- 定义对象中的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
——《设计模式》GOF
适用性
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
- 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
- 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
结构
参与者
- Subject
- 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
- 提供注册和删除观察者对象的接口
- Observer
- 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口
- ConcreteSubject
- 将有关状态存入各Concrete Observer对象。
- 当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
- ConcreteObserver
- 维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
- 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
- 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
协作
- 当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与本身状体不一致的改变时,它将通知它的各个观察者。
- 在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象保持一致。
效果
- 目标与观察者间的抽象耦合
- 支持广播通信
- 意外的更新
实现
- 创建目标到其观察者的映射
- 观察多个目标
- 谁触发更新
- 对已删除目标的悬挂调用
- 在发出通知前确保目标的状态本身是一致的。
- 避免特定与观察者的更新协议(推/拉模型)
- 显示地指定感兴趣的改变
- 封装复杂的更新语义
- 结合目标类和观察者类
代码实现
class ObserverStructure
{
public void Test()
{
Observer coa = new ConreteObserverA();
Observer cob = new ConreteObserverB();
Observer coc = new ConreteObserverC();
Subject cs = new ConcreteSubject();
cs.Attach(coa);
cs.Attach(cob);
cs.Attach(coc);
cs.Notify(5);
}
}
abstract class Observer
{
public abstract void Update(int value);
}
class ConreteObserverA:Observer
{
public override void Update(int value)
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name+" 2 * value = "+(2 * value) );
}
}
class ConreteObserverB : Observer
{
public override void Update(int value)
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name + " 2 + value = " + (2 + value));
}
}
class ConreteObserverC : Observer
{
public override void Update(int value)
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name + " 2 / value = " + (2 / value));
}
}
abstract class Subject
{
protected List<Observer> list = new List<Observer>();
public void Attach(Observer observer)
{
list.Add(observer);
}
public void Dettach(Observer observer)
{
list.Remove(observer);
}
public void Notify(int value)
{
foreach (var observer in list)
{
observer.Update(value);
}
}
}
class ConcreteSubject : Subject {
}