3.Android中的IPC方式---使用Messenger

Messenger可以翻译为信使,顾名思义,通过它可以在不同进程中传递Message对象,在Message中放入我们需要传递的数据,就可以轻松地实现数据的进程间传递了。Messenger是一种轻量级的IPC方案,它的底层是AIDL。下面是Messenger的两个构造方法,从构造方法的实现上我们可以明显看出AIDL的痕迹,不管是IMessenger还是Stub.asInterface,这种使用方法都表明它的底层是AIDL。

public Messenger(Handler target){
    mTarget = target.getIMessenger();
}
public Messenger(IBinder target){
    mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}

Messenger的使用方法很简单,它对AIDL做了封装,使得我们可以简便地进行进程间通信。同时,由于它一次处理一个请求,因此在服务端我们不用考虑线程同步的问题,这是因为服务端中不存在并发执行的情形。实现一个Messenger有如下几个步骤,分为服务端和客户端。
1.服务端进程
首先,我们需要在服务端创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过它来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBind中返回这个Messenger对象底层的Binder即可。
2.客户端进程
客户端进程中,首先要绑定服务端的Service,绑定成功后用服务端返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了,发消息类型为Message对象。如果需要服务端能够回应客户端,就和服务端一样还需要创建一个Handler并创建一个新的Messenger,并把这个Messenger对象通过Message的replyTo参数传递给服务端,服务端通过这个replyTo参数就可以回应客户端。这看起来还是有点抽象,不过看了下面的两个例子,肯定就明白了。
例子1:服务端无法回应客户端
首先看服务端的代码,这是服务端的典型代码,可以看到MessengerHandler用来处理客户端发送的消息,并从中取出客户端发来的文本消息。而mMessenger是一个Messenger对象,它和MessengerHandler相关联,并在onBind方法中返回它里面的Binder对象,这里Messenger的作用是将客户端发送的消息传递黑MessengerHandler处理。

public class MessengerService extends Service{
    private static final String TAG = "MessengerService";
    private static class MessengerHandler extends Handler{
        @Override
        public void handleMessage(Message msg){
            switch(msg.what){
                case MyConstants.MSG_FROM_CLIENT:
                Log.i(TAG,"receive msg from Client :" + msg.getData().
                getString("msg"));
                break;
                default:
                super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }
    private final Message mMessenger = new Message(new MessengerHandler());
    @Override
    public  IBinder onBind(Intent intent){
        return mMessenger.getBinder();
    }
}

然后注册service,让其运行在单独的进程中:

<service
   android:name ="com.ryg.messenger.MessengerService"
   android:process = ":remote">

接下来看客户端的实现,客户端的实现也比较简单,首先需要绑定远程进程的MessengerService,绑定成功后,根据服务端返回的binder对象创建Messenger对象并使用此对象向服务端发送消息。下面的代码在Bundle中向服务端发送了一句话,在上面的服务端代码中会打印出这句话。

public class MessengerActivity extends Activity{
    private static final String TAG = "MessengerActivity";
    private Messenger mService;
    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection(){
        public void onServiceConnected(ComponentName className,IBinder service){
            mService = new Messenger(service);
            Message msg = Message.obtain(null,MyConstants.MSG_FROM_CLIENT);
            Bundle data = new Bundle();
            data.putString("msg","hello , this is client");
            msg.setData(data);
            try{
                mService.send(msg);
            }catch(RemoteException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        public void onServiceDisconnected(ComponentName className){
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_messenger);
        Intent intent = new Intent(this,MessengerService.class);
        bindeService(intent,mConnection,Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }
    @Override
    protected void onDestroy(){
        unbindService(mConnection);
        super.onDestroy();
    }
}

运行程序,查看log,显然服务端成功收到了客户端发来的问候语:
在这里插入图片描述
通过上面的例子可以看出,在Messenger中进行数据传递必须将数据放入Message中,二Messenger和Message都实现了Parcelable接口,因此可以跨进程传输。简单来说,Message中所支持的数据类型就是Messenger所支持的传输类型。实际上,通过Messenger来传输Message,Message中能使用的载体只有what、arg1、arg2、Bundle以及replyTo、Bundle中可以支持大量的数据类型。
有时候我们还需要能回应客户端,稍微修改,每当客户端发来一条消息,服务端就会自动回复一条“嗯,你的消息我已经收到,稍后会回复你。”,这很类似邮箱的自动回复功能。
服务端只需要修改MessengerHandler,当收到消息后,会立即回复一条消息给客户端。

private static class MessengerHandler extends Handler{
    @Override
    public void handleMessage(Message msg){
        switch(msg.what);
        case Myconstants.MSG_FROM_CLIENT:
        Log.i(TAG,"receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));
        Message client = msg.replyTo;
        Message replyMessage = Message.obtain(null,Myconstants.MSG_FROM_SERVICE);
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putString("reply","嗯,你的消息我已经收到,稍后会回复你。");
        replyMessage.setData(bundle);
        try{
            client.send(replyMessage);
        }catch(RemoteException e){
            e.printStacckTrace();
        }
        break;
        default:
        super.handleMessage(msg);
    }
}

接着看客户端的修改,为了接受服务端的回复,客户端也需要准备一个接收消息的Messenger和Handler,如下所示:

private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
private static class MessengerHandler extends Handler{
    @Override
    public void handleMesssage(Message msg){
        switch(msg.what){
            case MyConstants.MSG_FROM_SERVICE;
            Log.i(TAG,"recceive msg from Service:"+msg.getData()).
            getString("reply");
            break;
        default:
            super.handleMesssage(msg);
        }
    }
}

除了上述修改,当客户端发送消息的时候,需要把接收服务端回复的Messenger通过Message的replyTo参数传递给服务端,如下所示:

mService = new Messenger(service);
Messenger msg = Messenger.obtain(null,MyConstants.MSG_FROM_CLIENt);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg","hello,this is client");
msg.setData(data);
//注意下面这句
msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
try{
    mService.send(msg);
}catch(RemoteException e){
    e.printStackTrace();
}

运行程序,看一下log:
在这里插入图片描述
到这里,我们已经把使用Messenger进行进程间通信的方法都介绍完了。下面给出一张Messenger的工作原理图以方便读者更好地理解Messenger:
在这里插入图片描述

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