View的事件分发机制---点击事件的传递机制

在介绍点击事件的传递机制之前,首先我们要明白这里要分析的对象就是MotionEvent,即点击事件,所谓点击事件的事件分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程,点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent onInterceptTouchEvent 和 onTouchEvent,下面我们先介绍这几个方法:
public boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent ev)
用来进行事件的分发,如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent event)
在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果是是否拦截当前事件。
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一事件序列中,当前View无法再次接收到事件。
上述三个方法到底有什么区别呢?它们是什么关系呢?其实它们的关系可以用如下伪代码表示

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
    boolean consume = false;
    if(onInterceptTouchEvent(ev)){
        consume = onTouchEvent(ev);
    }else{
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
}

对于一个根ViewGroup来说,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent 就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent 方法返回true,就表示它要拦截当前事件,接着事件就会被交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false,就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent 方法就会被调用,如此反复知道事件被最终处理。
当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener ,那么OnTouchListener 中的onTouch方法会被回调。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果范围false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。由此可见,给View设置的OnTouchListener ,其优先级比onTouchEvent要高。在onTouchEvent方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,平时我们常用的OnClickListener,其优先级最低,即处于事件传递的尾端。
当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity -> Window -> View,即事件总是先传递给Activity ,Activity 再传递给Window ,最后Window 再传递给顶级View,顶级View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,以此类推。如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent方法会被调用。这个过程其实也很好理解,我们可以换一种思路,假如点击事件是一个难题,这个难题最终被上级领导分给了一个程序员去处理(事件分发过程),结果这个程序员搞不定(onTouchEvent返回了false),现在该怎么办?难题必须要解决,那只能交给水平更高的上级解决(上级的onTouchEvent被调用),如果上级再搞不定,那只能交给上级的上级去解决,就这样将难题一层一层向上抛,这是公司内部很常见的处理问题的方式。
事件传递机制的结论:
**(1)**同一个事件序列是指从手指接触屏幕那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up结束。

**(2)**正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗,这一条的原因可以参考(3),因为一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊手段,如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。

**(3)**某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用,这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。

**(4)**某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思是事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了,这就好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好,短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做了,二者是类似的原理。

**(5)**如果View不消除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。

**(6)**ViewGroup默认不拦截任何事件,Android源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false

**(7)**View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的 onTouchEvent方法就会被调用。

**(8)**View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false).View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而Textview的clickable为false.

**(9)**View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值,哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。

**(10)**onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件

**(11)**事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

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