list与Set、Map区别及适用场景
1、List,Set都是继承自Collection接口,Map则不是
2、List特点:元素有放入顺序,元素可重复 ;包括:
一.ArrayList:底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程不安全,效率高;
二.Vector:底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程安全,效率低;
三.LinkedList:底层数据结构链表,查询慢,增删快,线程不安全,效率高;
3.Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法 ,另外list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。) ;
一.HashSet:底层数据结构是哈希表,两个方法:HashCode ()和equals();
二.linkedHashSet:底层数据结构是哈希表和链表组成;
三.TreeSet:底层结构是红黑树。(一种自平衡的二叉树);
4.Set和List对比:
Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。
List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。
5.Map适合储存键值对的数据;
一.LinkedHashMap:底层数据结构是哈希表和链表组成;
二.Hashtable:底层数据结构是哈希表,线程安全,效率低;
三.TreeMap:底层结构是红黑树。(一种自平衡的二叉树);
6.线程安全集合类与非线程安全集合类
LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的;
HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;
StringBuilder是非线程安全的,StringBuffer是线程安全的。
下面是具体的使用介绍:
ArrayList与LinkedList的区别和适用场景
Arraylist:
优点:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。
缺点:因为地址连续, ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。
LinkedList:
优点:LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操作或插入指定位置的场景
缺点:因为LinkedList要移动指针,所以查询操作性能比较低。
适用场景分析:
当需要对数据进行对此访问的情况下选用ArrayList,当需要对数据进行多次增加删除修改时采用LinkedList。
ArrayList与Vector的区别和适用场景
ArrayList有三个构造方法:
Java代码
public ArrayList(int initialCapacity)//构造一个具有指定初始容量的空列表。
public ArrayList()//构造一个初始容量为10的空列表。
public ArrayList(Collection<? extends E> c)//构造一个包含指定 collection 的元素的列表
Vector有四个构造方法:
Java代码
public Vector()//使用指定的初始容量和等于零的容量增量构造一个空向量。
public Vector(int initialCapacity)//构造一个空向量,使其内部数据数组的大小,其标准容量增量为零。
public Vector(Collection<? extends E> c)//构造一个包含指定 collection 中的元素的向量
public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)//使用指定的初始容量和容量增量构造一个空的向量
ArrayList和Vector都是用数组实现的,主要有这么三个区别:
1.Vector是多线程安全的,线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。而ArrayList不是,这个可以从源码中看出,Vector类中的方法很多有synchronized进行修饰,这样就导致了Vector在效率上无法与ArrayList相比;
2.两个都是采用的线性连续空间存储元素,但是当空间不足的时候,两个类的增加方式是不同。
3.Vector可以设置增长因子,而ArrayList不可以。
4.Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。
适用场景分析:
1.Vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而ArrayList是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用ArrayList效率比较高。
2.如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,在集合中使用数据量比较大的数据,用Vector有一定的优势。
HashSet与Treeset的适用场景
1.TreeSet 是二差树(红黑树的树据结构)实现的,Treeset中的数据是自动排好序的,不允许放入null值
2.HashSet 是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复,就如数据库中唯一约束
3.HashSet要求放入的对象必须实现HashCode()方法,放入的对象,是以hashcode码作为标识的,而具有相同内容的String对象,hashcode是一样,所以放入的内容不能重复。但是同一个类的对象可以放入不同的实例
适用场景分析:HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set,我们通常都应该使用HashSet,在我们需要排序的功能时,我们才使用TreeSet。
HashMap与TreeMap、HashTable的区别及适用场景
HashMap 非线程安全
HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
TreeMap:非线程安全基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
适用场景分析:
HashMap和HashTable:HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。HashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比HashTable要高。HashMap允许空键值,而HashTable不允许。
HashMap:适用于Map中插入、删除和定位元素。
Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
ArrayList与LinkedList、TreeSet与HashSet、HashMap与LinkedHashMap之间区别
几个类具体类来进行比较,首先我们上一张图
在上面的比较中,我们针对相同颜色的俩者分别来进行比较
1.ArrayList与LinkedList比较
ArrayList 采用的是数组形式来保存对象的,这种方式将对象放在连续的位置中,所以最大的缺点就是插入删除时非常麻烦
LinkedList 采用的将对象存放在独立的空间中,而且在每个空间中还保存下一个链接的索引 但是缺点就是查找非常麻烦 要丛第一个索引开始
你可以把 ArrayList看做是一个大小长度可变的数组来使用~~~ 一般情况也常用这个做查询操作;
LinkedList呢 他其实是一种链表形式的容器,插入删除很方便
以下是他们大体的图形:
ArrayList:
【】【】【】【】【】【】【】【】
他就是一个数组的形状;
LinkedList:
【】
_【】
__【】
___【】
他就是一个链表形状:从这个图中你也应该可以看出为什么他删除,添加插入比较方便了吧
2.TreeSet和HashSet的比较
1. HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的,只不过Set用的只是Map的key
2. Map的key和Set都有一个共同的特性就是集合的唯一性.TreeMap更是多了一个排序的功能.
3. hashCode和equal()是HashMap用的, 因为无需排序所以只需要关注定位和唯一性即可.
a. hashCode是用来计算hash值的,hash值是用来确定hash表索引的.
b. hash表中的一个索引处存放的是一张链表, 所以还要通过equal方法循环比较链上的每一个对象
才可以真正定位到键值对应的Entry.
c. put时,如果hash表中没定位到,就在链表前加一个Entry,如果定位到了,则更换Entry中的value,并返回旧value
4. 由于TreeMap需要排序,所以需要一个Comparator为键值进行大小比较.当然也是用Comparator定位的.
a. Comparator可以在创建TreeMap时指定
b. 如果创建时没有确定,那么就会使用key.compareTo()方法,这就要求key必须实现Comparable接口.
c. TreeMap是使用Tree数据结构实现的,所以使用compare接口就可以完成定位了.
我们下面来看个例子(HashSet使用):
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
public class WpsklHashSet
{
//java 中Set的使用(不允许有重复的对象):
public static void main(String[] args)
{
HashSet hashSet=new HashSet();
String a=new String("A");
String b=new String("B");
String c=new String("B");
hashSet.add(a);
hashSet.add(b);
System.out.println(hashSet.size());
String cz=hashSet.add(c)?"此对象不存在":"已经存在";
System.out.println("测试是否可以添加对象 "+cz);
System.out.println(hashSet.isEmpty());
//测试其中是否已经包含某个对象
System.out.println(hashSet.contains("A"));
Iterator ir=hashSet.iterator();
while(ir.hasNext())
{
System.out.println(ir.next());
}
//测试某个对象是否可以删除
System.out.println(hashSet.remove("a"));
System.out.println(hashSet.remove("A"));
//经过测试,如果你想再次使用ir变量,必须重新更新以下
ir=hashSet.iterator();
while(ir.hasNext())
{
System.out.println(ir.next());
}
}
}
/**
* 通过这个程序,还可以测试树集的添加元素的无序性与输出的有序性
*/
import java.util.TreeSet;
import java.util.Iterator;
public class TreeSetTest
{
public static void main(String[] args)
{
TreeSet tree = new TreeSet();
tree.add("China");
tree.add("America");
tree.add("Japan");
tree.add("Chinese");
Iterator iter = tree.iterator();
while(iter.hasNext())
{
System.out.println(iter.next());
}
}
}
我们可以总结如下:
HashSet无序
TreeSet有序
二者里边不能有重复的对象
3.HashMap与LinkedHashMap比较
HashMap底层是hashCode算法结构。
LinkedHashMap底层是链表结构。
如果要不确定位置增、删的话LinkedHashMap比较快。
如果确定位置增加、查询的话那么HashMap比较快。
LinkedHashMap可以实现快速的查询第一个元素(First)跟结尾(Last)