c++中 std::this_thread整理

在C++11中提供了sdt::thread,可以很方便的让我们对当前的线程进行管理。其中提供了四个成员函数,使用方法和注意事项见代码

#include <thread>
#include <chrono>
#include <thread>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <ctime>
using namespace std;

std::mutex gloab;
void worker()
{
	//std::this_thread::get_id() 获取当前线程ID
	//std::this_thread::yield() 转交线程执行权限
	//std::this_thread::sleep_for 睡眠一段时间
	//std::this_thread::sleep_until 睡眠至某个时刻

	{
		//注意cout不是线程安全的,所以为了解决在多线程中输出乱序的情况,是需要加锁进行保护的。
		//也可以使用printf来替换这种加锁的方式,printf线程安全,在本例子中无影响,只是提醒自己这个基本点
		std::lock_guard<std::mutex> lock(gloab);
		cout << "当前线程ID为:" << std::this_thread::get_id() << endl;
	}
	//std::this_thread::yield(); 放弃该线程未使用完的时间片,让给其他线程使用。等其他线程使用完该时间片后
	//,在与其他线程像以前一样,重新申请时间片,和sleep的区别,sleep必须等到对应的时间之后才能再次申请时间片
	std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));//当前线程休息一段时间,当前休息2秒,多线程调试时,非常常用
	//sleep_until,阻塞当前正在执行的线程直到sleep_time溢出。 sleep_time是和时钟相关联的,也就是要注意时钟调整会影响到sleep_time。因此,
	//时钟的时长有可能或没有可能会短于或长于sleep_time。Clock::now()返回调用这个函数时的时间,取决于调整方向。该函数也有可能因为
	//调度或者资源竞争而导致阻塞时间延长到sleep_time溢出之后。常用于定时执行任务,必须凌晨两点的备份等等
	//获取当前的时间点,并转换为time_t类型
	std::time_t t = std::chrono::system_clock::system_clock::to_time_t(std::chrono::system_clock::now());
	//localtime 不安全
	struct std::tm ptm = {};
	localtime_s(&ptm,&t);
	//设置10秒中后的时间
	ptm.tm_sec += 10;
	//将对应的时间转换为时间点
	std::chrono::system_clock::time_point pt = std::chrono::system_clock::from_time_t(mktime(&ptm));
	std::this_thread::sleep_until(pt);
}
int main()
{
	std::thread thread1(worker);
	thread1.join();
    return 0;
}
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