c++设计模式之原型模式

原型模式,其实是根据一个原型进行拷贝构造,但是需要注意深拷贝和浅拷贝的区别。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/*原型模式
*	简单而言就是,调用了拷贝构造函数(分为浅拷贝和深拷贝)。拷贝模式比直接new一个对象
*	的开销要小的多
*	什么时候应该使用原型模式呢?在程序运行时(对象属性发生了变化),得到一份内容相同的实例,但之间还不会相互干扰。
*/

class CMomkey
{
public:
	CMomkey() {}
	virtual ~CMomkey() {}
	virtual CMomkey* clone() = 0;
};

class CQiTianDaSheng : public CMomkey
{
public:
	CQiTianDaSheng() {}
	~CQiTianDaSheng() {}
	virtual CMomkey* clone() 
	{
		return new CQiTianDaSheng(*this); //调用的是拷贝构造函数
	}
private:
	CQiTianDaSheng(const CQiTianDaSheng& rhs)
	{
		cout << "拷贝构造函数被调用" << endl;
	}

};
int main()
{
	CMomkey* pMomkey = new CQiTianDaSheng();

	CMomkey* pMomkey_1 = pMomkey->clone();
	CMomkey* pMomkey_2 = pMomkey->clone();
}
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