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原创 《首席增长官》用数据驱动增长

数据驱动,作为当下互联网新业态下的新趋势,已经越来越被大家熟知和认可,虽然早期的互联网就已经有关注数据统计,但是由于早期的互联网发展迅速,不看数据就很容易获得大量增长,因此对于数据驱动并没有形成一个体系框架,海量的数据也并有被真正利用起来。但是随着人口红利消退,流量红利不断萎缩,用户也从原来被动接受信息到主动选择产品,使得增长变得越来越缓慢,成本也越来越高,利用数据驱动增长已势在...

2020-04-01 23:18:18 535

原创 《用户体验设计:100堂入门课》20190820

什么是UX什么是UX:指设计用户体验的过程UX的五大要素:心理、易用性、设计、文案写作和分析心理——忽略自己的心理感受,并问问自己:z 用户到你这里来的动机是什么? z 这使他们有何感受? z 用户要完成多少操作才能得到他们想要的东西? z 如果他们一遍遍地重复这些操作会形成什么习惯? z 他们点击这个东西的时候会有什么预期? z 你是否想当然地认为他们对未...

2020-03-24 10:04:16 290

原创 《用户体验设计:100堂入门课》20190830

如何做UX用户研究:不在于什么时候研究,而在于研究什么主观研究:“主观”一词指的是你对某个事物的观点、记忆或印象,是它给你的感受。这种感受所产生的是一种预期,而不是客观事实 客观研究:“客观”一词指的就是事实,是实实在在、可以证明的。不论你的意愿有多么强烈,你都无法改变它 主观想法永远也成不了客观事实,只是被认同的程度高低什么不是用户研究:不是你在测试用户,而是他们在测试你;用...

2020-03-24 10:03:58 483

原创 《用户体验设计:100堂入门课》20190917

什么是UX奖励与惩罚:奖励和惩罚都是情绪,而情绪的产生有成千上万种方式情绪最棒的部分是,当某件事情发生的时候,你的大脑会给自己一个反馈 学习=理想联想=信念,利用奖励和惩罚创造持久的联想和行为条件反射和上瘾:作为UX设计师,创造体验而不仅仅是观察已有的体验第一口免费:让用户在第一次访问时,在一分钟内产生正面的事情 条件反射的类型: 经典型:选择一个信号与某个已有行为进行关...

2020-03-24 10:03:37 504

原创 《用户体验设计:100堂入门课》20190920

UX之易用性心理触摸与鼠标:所有的界面设计心里也许都是相同的,但是基于不同设备的功能,实际操作的细节可能会大相径庭鼠标相对于手指的优势:小而精确,能够悬停,易于选中,隐藏选项/导航,能够改变形状 手指相对鼠标的优势:内置反馈,直接作用于界面,创造物理定向 永远可用,手势和多点触控,训练有素什么才是真正的易用性:易用性可以通过人们做的事情来衡量如果在相对更丑的设计里,购买某件...

2020-03-24 10:02:33 451

原创 日常总结20190815

20190815产品设计不以设计为导向,要以用户为导向,以解决问题为主关于需求需求来源于用户,而调研得来的需求都是骗人的。需求来自于对群体效应的好奇需求来自于自身需要和身边朋友的反馈需求来自于对当下生活潮流的理解需求来自于对平台的理解,不因平台而平台信息来自于对信息流的理解需求来自于建立新系统作为PM,需要找到需求背后的心理诉求。关于设计化繁为简,产品规则越简单,越容易...

2020-03-24 10:02:01 75

原创 《一个APP的诞生》20191101

竞品分析: 1. 为什么要做竞品分析? • 企业成功的必备条件: ○ 竞品分析可以明确企业自身的核心资源,整合自身的渠道 ○ 竞品分析可以通过收集数据,分析数据信息,快速地了解APP所处行业地基本情况,从而准确定位APP自身所处的市场 ○ 竞品分析可以了解竞争对手的市场动向 • 设计的灯塔: ○ 竞品分析可以为...

2020-03-24 10:00:38 917

原创 《用户体验设计:100堂入门课》20190923

UX结尾篇UX文案与品牌文档UX文案关注的是易用性,目的是让用户更高效而非更开心,需要把关注点放在让用户理解并参与上 品牌文案要能创造联想:将特定的事物与特定的情感联系在一起 相辅相成:品牌文案能够激发用户的动机,所以提升了参与度;而UX让产品更易用,这就提升了人们对该品牌的好感度 “易用性高”永远符合品牌定位,永远不要为了好看而牺牲功能行动号召公式:动词+好处+紧急的时间/...

2020-03-24 09:59:55 293

原创 《增长黑客》总结

市面上每天都会涌现各种各样产品,但是能够被大众所熟知并广泛传播的却不多。那么如何让自己的产品被更多人人知道呢?1. 正确的产品是增长的前提首先,你的产品要能够被市场所接纳,能够与市场完美契合;第二,这个产品能够真正解决用户的问题,这个问题可以是用户的刚需、痛点,也可以是用户的爽点(精神层面的满足,如短视频);第三,研究市场是否够肥,产品是否有变现的能力;最后,用最小化可行产品验证需求。...

2020-03-17 16:42:22 401

原创 关于运营的一点小思考

正好疫情之间在家,想学习运营相关的知识,就翻出了这本18年初购买后一直躺在书架上的书这本书主要是讲解如何在京东平台上运营自己的店铺,跟我想象中的运营不太一样,阅读了几页后差点就弃书了,但是抱着好奇的心理还是继续看了下去,还是有些许收获的,没看这本书之前从来没想过运营一家网店还蕴藏这么多知识。运营店铺也是在运营一个产品,店铺里的商品就好比产品中的具体功能。最初关注店铺的一批用户就是"种子用户...

2020-03-08 22:30:01 96

原创 《写给大家看的设计书》读书笔记

日常生活/工作中我们会看到各式各样的设计产品(文章、广告或者宣传册),看我们也很容易看出这个设计/排版好不好,但是常常只是凭感觉而说不上具体的理由,而《写给大家看的设计书》这本书则很生动形象地告诉了我们好的设计是好在哪里 其实日常地文章或者ppt排版设计中我们无意识的会运用的四大原则:对齐、亲密性、重复、对比,很多时候我们潜意识会去这么做但是却也说不出为什么要这样做对齐:使页面...

2020-03-04 16:35:09 300

空空如也

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