《用户体验设计:100堂入门课》20190917

本文探讨了UX设计的核心,包括奖励与惩罚在塑造行为中的作用,如何通过经典和操作型条件反射创造上瘾体验,以及游戏机制如何促进用户参与。强调了初次体验的重要性,提出适时的奖励策略,如首次访问时的积极体验。此外,文章阐述了视觉设计原则,如对比、大小、颜色和布局对用户体验的影响,并讨论了线框图的使用和设计模式。最后,提到了适应性和响应式设计以及处理用户反馈和动态效果的重要原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是UX

 

奖励与惩罚:奖励和惩罚都是情绪,而情绪的产生有成千上万种方式

  • 情绪最棒的部分是,当某件事情发生的时候,你的大脑会给自己一个反馈
  • 学习=理想联想=信念,利用奖励和惩罚创造持久的联想和行为

条件反射和上瘾:作为UX设计师,创造体验而不仅仅是观察已有的体验

  • 第一口免费:让用户在第一次访问时,在一分钟内产生正面的事情
  • 条件反射的类型:
    • 经典型:选择一个信号与某个已有行为进行关联
    • 操作型:奖励或惩罚随机动作
  • 要注重给予,这样久而久之会产生一种进步的感觉。另外,用户会对你更加忠诚而不是产生厌恶
  • 塑造行为:大而复杂的行为都是有很小的行为慢慢发展而来的
  • 时机很重要:多长奖励用户一次?
    • 定期奖励:每次or没多久一次
    • 随机奖励:足以上钩但无法预测
  • 基于内容的质量而产生的随机奖励能提升内容的整体水平
  • 让人上瘾:做有奖励不做有惩罚,如吸毒

游戏机制:反馈循环和渐进式挑战

  • 一个反馈循环包含三个要素:动机、行为和反馈(情绪)
  • 形成闭环:用反馈来激励用户再次采取行动
  • 渐进式挑战:游戏刚开始要很简单,这样才能让新用户一头扎进游戏当中,之后再逐步变难
  • 游戏机制是指动机和情绪:奖励和惩罚都是感受,不是实物,怎样触发情绪才是关键

社交/病毒式结构:病毒式传播不止是分享,更是一种功能

  • 基本公式:用户A的行为=用户B的反馈=呈现给用户C的内容
  • 病毒式结构:二合一的行为,让好内容传的更广,社交证据,自我推销,网络浸透

如何创造信任:解释来龙去脉很重要,诚信也很重要

  • 信任至关重要:
    • 专业性,体验专业性,将视觉设计和非视觉设计相结合
    • 没有绝对的正面和绝对的负面,当某个事物看上去“太过完美”时,人们就会起疑心
    • 民主化,用户群体能起到质量过滤的作用
    • 可靠性,可通过展示信息和隐藏信息来建立信任
    • 从容地处理负面反馈,着力解决用户问题而不是维护自己的虚荣心
    • 让用户知情,一开始就告诉用户实情,而不是让他们想让他们担心
    • 用词简洁,没人会相信他们听不懂的东西

经验如何改变体验:新老用户会用不同的方式使用你的设计

  • 深度用户占少数:大多数用户都是一个普通人,
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