使用accept函数,其原型:int accept(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t* len)
accept函数主要用于服务器端,一般位于listen函数之后,默认会阻塞进程,直到有一个客户请求连接,
建立好连接后,它返回的一个新的套接字 socketfd_new ,此后,服务器端即可使用这个新的套接字socketfd_new与该客户端进行通信,
而sockfd 则继续用于监听其他客户端的连接请求。
使用recv来接受客户机传过来的数据,其原型:int recv( SOCKET s, char *buf, int len, int flags)
参数一:指定接收端套接字描述符;
参数二:指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
参数三:指明buf的长度;
参数四 :一般置为0。
当应用程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,
如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR;
如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,直到协议把数据接收完毕;
当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。
recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数;
如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。
accept函数和revc函数
最新推荐文章于 2023-08-11 09:51:22 发布