使用localstorage存储Boolean值的问题及解决

使用localstorage存储Boolean值的问题及解决

1.前言(个人记录,可跳过)

最近使用vue写前端,需要实现点击切换显示内容,我选择了一个Boolean变量来控制内容的变换,为了记录用户的使用习惯,使用了localstorage来存储此变量到本地以供下次设置网页内容显示。

2.出现的问题及对应的解决

2.1从localstorage取出来的值是字符串

解决:类型转换

//示例
this.ascii=Boolean(localStorage.getItem('ascii'));
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定义 在 LayaMetaX-PGC 中,我们可以使用 TypeScript 来实现玩家基础属性的设置、存储和变化属性。以下是一些常用的属性类型: - Number:数字类型,例如玩家的等级、经验等。 - String:字符串类型,例如玩家的名字、账号等。 - Boolean:布尔类型,例如玩家的在线状态、是否购买过某个物品等。 - Array:数组类型,例如玩家的道具、装备等。 - Object:对象类型,例如玩家的任务、成就等。 设置属性 在 LayaMetaX-PGC 中,我们可以使用以下方法来设置玩家的基础属性: ```typescript // 定义属性 let level: number = 1; let name: string = '小明'; let isOnline: boolean = true; let items: string[] = ['item1', 'item2', 'item3']; let tasks: { [key: string]: number } = { task1: 0, task2: 1, task3: 2 }; // 设置属性 level = 2; name = '小红'; isOnline = false; items.push('item4'); tasks['task4'] = 3; ``` 在这里,我们首先定义了五个不同类型的属性。然后,我们使用运算符来设置这些属性的。例如,我们将等级从 1 改为了 2,将名字从小明改为了小红,将在线状态从 true 改为了 false,将道具数组添加了一个元素,将任务对象添加了一个键对。 存储属性 在 LayaMetaX-PGC 中,我们可以使用以下方法来存储玩家的基础属性: ```typescript // 定义属性 let level: number = 1; let name: string = '小明'; let isOnline: boolean = true; let items: string[] = ['item1', 'item2', 'item3']; let tasks: { [key: string]: number } = { task1: 0, task2: 1, task3: 2 }; // 存储属性 localStorage.setItem('level', level.toString()); localStorage.setItem('name', name); localStorage.setItem('isOnline', isOnline.toString()); localStorage.setItem('items', JSON.stringify(items)); localStorage.setItem('tasks', JSON.stringify(tasks)); ``` 在这里,我们首先定义了五个不同类型的属性。然后,我们使用 localStorage.setItem 方法来存储这些属性的。需要注意的是,我们需要将数字类型的属性转换成字符串类型,将数组类型和对象类型的属性转换成 JSON 字符串。 变化属性 在 LayaMetaX-PGC 中,我们可以使用以下方法来变化玩家的基础属性: ```typescript // 定义属性 let level: number = 1; let name: string = '小明'; let isOnline: boolean = true; let items: string[] = ['item1', 'item2', 'item3']; let tasks: { [key: string]: number } = { task1: 0, task2: 1, task3: 2 }; // 变化属性 level += 1; name = name.replace('明', '红'); isOnline = !isOnline; items.splice(0, 1); delete tasks['task1']; ``` 在这里,我们首先定义了五个不同类型的属性。然后,我们使用不同的方法来变化这些属性的。例如,我们将等级加了 1,将名字中的明替换成了红,将在线状态取反,将道具数组删除了第一个元素,将任务对象删除了一个键对。 总结 在 LayaMetaX-PGC 中,我们可以使用 TypeScript 来实现玩家基础属性的设置、存储和变化属性。通过定义不同的属性类型和使用不同的方法,我们可以很方便地实现玩家数据的管理。同时,我们也需要注意数据类型的转换和存储方式的选择。

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