OPENDL —— glGenFramebuffers 生成帧缓冲区对象

函数原型:
void glGenFramebuffers(GLsizei n,GLuint *ids);
参数:
@GLsizei 指定要生成的帧缓冲区对象名称的数量
@ids 指定存储生成的帧缓冲区对象名称的数组

glGenFramebuffers返回id中的n个帧缓冲区对象名称。不能保证这些名称构成一组连续的整数;但是,可以保证在调用glGenFramebuffers之前,没有任何返回的名称正在使用。
调用glGenFramebuffers返回的帧缓冲区对象名称不会在后续调用中返回,除非首先使用glDeleteFramebullers删除它们。
id中返回的名称被标记为已使用,仅用于glGenFramebuffers,但它们仅在首次绑定时获取状态和类型。

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