javascript高级编程(第三版) 03_变量 作用域 和内存问题

基本类型和引用类型的值

基本类型值 简单的数据段
引用类型值 可能由多个值构成的对象

基本数据类型 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String
引用类型的值是保存在内存中的对象

动态的属性

var name = ‘yoke’ 在栈里面开辟一块 空间 属性名为 name 属性值可以动态改变
var person = new Object()
person.name = ‘yoke’ 在栈里面开辟一块 空间 属性名为 person 属性值为指向 在堆里面开辟一块 的空间 堆里的空间存储 name 值为 yoke

复制变量值

var num1 = 5
var num2 = num1
var obj1 = new Object
var obj2 = obj1

此处赋值的内容都是 变量的栈内村里面的内容 由于 对象存储的是一串指向的编码 两个对象存储相同的地址 指向相同的一块堆内存

传递参数

ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的

检测类型

typeof 操作符

typeof 操作符是确定一个变量是字符串、数值、布尔值,还是 undefined 的最佳工具
null 是指向一个对象的空指针 也是 object 类型

instanceof

检测引用数据类型
alert(person instanceof Object); // 变量 person 是 Object 吗?
alert(colors instanceof Array); // 变量 colors 是 Array 吗?
alert(pattern instanceof RegExp); // 变量 pattern 是 RegExp 吗?

执行环境及作用域

在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象
某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。

每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript 程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问

延长作用域链

try-catch 语句的 catch 块;
with 语句。
这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。对 with 语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对 catch 语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明

没有块级作用域

变量声明会将变量添加到当前的执行环境

声明变量

使用 var 声明的变量会自动被添加到最接近的环境中
with 语句中,最接近的环境是函数环境
如果初始化变量时没有使用 var 声明,该变量会自动被添加到全局环境

  • 严格模式下,初始化未经声明的变量会导致错误,不声明属于错误做法
查询标识符

当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。
从作用域链搜索 从内到外搜索

垃圾收集

执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存
垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性地执行这一操作
函数的局部变量 在函数执行完毕后清除局部变量 释放内存

标记清除

中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep)

引用计数

另一种不太常见的垃圾收集策略叫做引用计数(reference counting)
对引用记录 不在引用的就清除
COM 对象的垃圾收集机制采用的就是引用计数策略
会有循环引用问题
如果需要 手动 指向null
IE9 把 BOM 和 DOM 对象都转换成了真正的 JavaScript 对象。这样,就避免了两种垃圾收集算法并存导致的问题,也消除了常见的内存泄漏现象

性能问题

垃圾收集器是周期性运行的
IE 的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,具体一点说就是 256 个变量、4096 个对象(或数组)字面量和数组元素(slot)或者 64KB 的字符串。达到上述任何一个临界值,垃圾收集器就会运行
如果垃圾收集例程回收的内存分配量低于 15%,则变量、字面量和(或)数组元素的临界值就会加倍。如果例程回收了 85%的内存分配量,则将各种临界值重置回默认值
IE 中,调用 window.CollectGarbage()方法会立即执行垃圾收集 不建议

管理内存

就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为 null 来释放其引用——这个做法叫做解除引用(dereferencing)

小结

JavaScript 变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型的值源自以下 5
种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。基本类型值和引用类型值具
有以下特点:
 基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
 引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
 包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同
一个对象;
图灵社区会员 StinkBC(StinkBC@gmail.com) 专享 尊重版权
82 第 4 章 变量、作用域和内存问题
 确定一个值是哪种基本类型可以使用 typeof 操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用
instanceof 操作符。
所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执
行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几
点总结:
 执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;
 每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
 函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全
局环境;
 全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
 变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。
JavaScript 是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可
以对 JavaScript 的垃圾收集例程作如下总结。
 离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。
 “标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然
后再回收其内存。
 另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript
引擎目前都不再使用这种算法;但在 IE 中访问非原生 JavaScript 对象(如 DOM 元素)时,这种
算法仍然可能会导致问题。
 当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。
 解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回
收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。

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