C++ 类的指针 类的对象 类的引用小结

在实习过程中,阅读源码时,经常看见指针,引用来声明类。例如:

Test *test = new Test;
Test test;
//声明对象 创建对象指针


fun1(Test1* test1,Test2 *test2);
fun2(Test &test1,Test2& test2);
// 函数形参中的类对象的引用和指针

由于本人接触没多久,指针 引用 对象3个混合出现给我造成了一定的混乱,经过网上的相关资料查询,做出小结。

1、类的对象:在定义好一个类以后,就可以创建对象了。其实可以换个角度想。比如最简单的 定义a是一个整型类型的变量

//创建整型变量a
int a;
//创建test对象
Test test;

不妨把Test看成一种自己定义的数据类型,test类比成a。

对象:是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).

2 类的指针

往往使用的方法为

class A{
    public:
        .........
    




    private:
        Test *m_test;
}
//在一个类中定义其他类的指针变量

int main(){
    
    Test *test = new Test
    return 0;
}
//创建一个对象的指针

指针和对象往往是我们在调用类的方法,类的成员变量时用的介质(个人理解)

如果用的是对象,调用相关成员就用 " . "即可,例如

test.fun1();

如果用的是指针,调用相关成员就得用" -> ",例如

test->fun2();

1.生命期:     若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;

                    若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.

                     而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块.  
        注意:用new ,一定要delete

2.指针可以实现多态,直接用对象不行

3.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象.
        父类的指针可以指向子类的对象

4.定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存,除非new了

 5.指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数(如果new了,就调用了)。
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。

然后就是指针和引用了,在底层,引用和指针其实是一样的,只不过引用是变量的别名:

从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。

而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。

在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:

指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。

而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

为了进一步加深大家对指针和引用的区别,下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:

程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改。

最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:

★相同点:

●都是地址的概念;

指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

★不同点:

●指针是一个实体,而引用仅是个别名;

●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;

●指针有const,const的指针不可变,(const引用在实习过程中相关源码出现过);

●引用不能为空,指针可以为空;

●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;

●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查

总之 当引用作为函数的形参时,旨在改变主函数的变量

class Test{
    public:
        void fun1(Test1& test1){
        test1.a = 10;
    }
    private:
        Test1 *test1;
}

class Test1{
    public:
       int a;
}

class Test3{

int main(){
    int a = 0;
    cout<<"value="<<a<<endl;
    Test test = new Test;
    Test1 test1;
    test->fun1(test1);
    cout<<"value="<<a<<endl;
}

第二次的a为10

大部分资料来自于网络,本人接触C++两周,如果错误请指出,谢谢大家。

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