Java多线程(一)

1 概念

进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程。(进程是资源分配的最小单位)。多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序);

线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小(不一定)。(线程是cpu调度的最小单位)多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。

线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。

多线程的好处:

  • 线程比进程开销小,更容易创建和释放。
  • 多个线程是IO密集型时,多线程可以使这些活动彼此重叠运行,可以加快程序执行的速度。

对于线程需要考虑:

  • 线程之间有无先后访问顺序(线程依赖关系)
  • 多个线程共享访问同一变量(同步互斥问题)
  • 同一进程的多个线程共享进程的资源,除了标识线程的tid,每个线程还有自己独立的栈空间,线程彼此之间是无法访问其他线程栈上内容的。

2 Java中实现多线程的方式

在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继承Thread类,另外一种是实现Runable接口。(还有一种是实现Callable接口,并与Future、线程池结合使用,下次学习)

2.1 扩展java.lang.Thread类

class Thread1 extends Thread{
	private String name;
    public Thread1(String name) {
       this.name=name;
    }
	public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(name + "运行  :  " + i);
            try {
                sleep((int) Math.random() * 10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
       
	}
}
public class Main {
 
	public static void main(String[] args) {
		Thread1 mTh1=new Thread1("A");
		Thread1 mTh2=new Thread1("B");
		mTh1.start();
		mTh2.start();
 
	}
 
}

运行结果:所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。

说明:程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用MitiSay的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。注意:start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
实际上

2.2 实现java.lang.Runnable接口

package com.multithread.runnable;
class Thread2 implements Runnable{
	private String name;
 
	public Thread2(String name) {
		this.name=name;
	}
 
	@Override
	public void run() {
		  for (int i = 0; i < 5; i++) {
	            System.out.println(name + "运行  :  " + i);
	            try {
	            	Thread.sleep((int) Math.random() * 10);
	            } catch (InterruptedException e) {
	                e.printStackTrace();
	            }
	        }
		
	}
	
}
public class Main {
 
	public static void main(String[] args) {
		new Thread(new Thread2("C")).start();
		new Thread(new Thread2("D")).start();
	}
 
}

说明:只需要重写run方法即可。Thread2类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

2.3 Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  • 适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
  • 可以避免java中的单继承的限制
  • 增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
  • 线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类

注意:main方法其实也是一个线程。在java中所以的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。

2.4 start()方法和run()方法的区别

start():用Thread类的 start方法来启动线程,是真正实现了多线程, 这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法。但要注意的是,此时无需等待run()方法执行完毕,即可继续执行下面的代码。

run():需要并行处理的代码放在run方法中,start方法启动线程后自动调用run方法。如果直接调用线程类的run()方法,这会被当做一个普通的函数调用,程序中仍然只有主线程这一个线程,程序还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,所以run()方法并没有实现多线程。

区别:

  • 1、线程中的start()方法和run()方法的主要区别在于,当程序调用start()方法,将会创建一个新线程去执行run()方法中的代码。但是如果直接调用run()方法的话,会直接在当前线程中执行run()中的代码,不会创建新线程。
  • 2、当一个线程启动之后,不能重复调用start(),否则会报IllegalStateException异常。但是可以重复调用run()方法。
  • 3、start()方法能够异步地调用run()方法,真正实现了多线程;但是直接调用run()方法却是同步的,因此也就无法达到多线程的目的。

3 线程状态转换

3.1 常见状态简介【见图说话:

1、初始状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪(可运行)状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:对应上图的阻塞状态。运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁)
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

3.2 常用函数说明

①sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

②join():指等待t线程终止。指的是主线程等待子线程的终止。也就是在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了主线程才能继续执行。

③yield():“退让”。暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。结论:yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。

sleep()和yield()的区别

  • sleep()使当前线程进入阻塞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
  • sleep方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU  的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。
  • sleep 方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但 yield()  方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。

④setPriority(): 更改线程的优先级。
   MIN_PRIORITY = 1
      NORM_PRIORITY = 5
           MAX_PRIORITY = 10

用法:

Thread4 t1 = new Thread4("t1");
Thread4 t2 = new Thread4("t2");
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

⑤interrupt():线程发送一个中断信号,让线程在无限等待时(如死锁时)能抛出抛出,从而结束线程,但是如果对正常运行的线程发送,那么这个线程还是不会中断的。

⑥Obj.wait(),与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait和notify是对已经获取了Obj锁的对象进行操作,即Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){...}语句块内。

功能:线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。但有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操作。

建立三个线程,A线程打印10次A,B线程打印10次B,C线程打印10次C,要求线程同时运行,交替打印10次ABC。这个问题用Object的wait(),notify()就可以很方便的解决。

Thread.sleep()与Object.wait()二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。

wait和sleep区别

sleep()方法:sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;sleep()是Thread类的Static(静态)的方法;因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用Sleep()方法是,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并没有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁)。
wait()方法:是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)了对象的机锁(暂时失去机锁,wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问该锁;wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。wiat()必须放在synchronized block中,否则会在program runtime时扔出”java.lang.IllegalMonitorStateException“异常。
不同点
1. sleep(),yield()等是Thread类的方法;而 wait()和notify()等是Object的方法。
2. 每个对象都有一个锁来控制同步访问。sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
3. wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用。

4 JAVA synchronized 同步机制

4.1 概念及特性

synchronized 是 Java 中的关键字,是利用锁的机制来实现同步的。

互斥性:即在同一时间只允许一个线程持有某个对象锁,通过这种特性来实现多线程中的协调机制,互斥性也往往称为操作的原子性。

可见性:必须确保在锁被释放之前,对共享变量所做的修改,对于随后获得该锁的另一个线程是可见的,即在获得锁时应获得最新共享变量的值。

4.2 对象锁和类锁

对象锁:在 Java 中,每个对象都会有一个 monitor 对象,这个对象其实就是 Java 对象的锁,通常会被称为“内置锁”或“对象锁”。可以防止多个线程同时访问这个对象的synchronized方法(如果一个对象有多个synchronized方法,只要一个线程访问了其中的一个synchronized方法,其它线程不能同时访问这个对象中任何一个synchronized方法)。类的对象可以有多个,所以每个对象有其独立的对象锁,互不干扰(类的不同对象之间异步)。

类锁:在 Java 中,针对每个类也有一个锁,可以称为“类锁”,每个类只有一个 Class 对象,所以每个类只有一个类锁(类的各个对象之间同步)。

4.3 synchronized 的用法分类

从两个维度上面分类:

1. 根据修饰对象分类:synchronized 可以修饰方法和代码块

修饰代码块:synchronized(this|object) {} / synchronized(类.class) {}

修饰方法:修饰非静态方法 / 修饰静态方法

2. 根据获取的锁分类
获取对象锁:synchronized(this|object) {}  /  修饰非静态方法。如果一个对象有多个synchronized方法,只要一个线程访问了其中的一个synchronized方法,其它线程不能同时访问这个对象中任何一个synchronized方法。

获取类锁:synchronized(类.class) {}  /  修饰静态方法

4.4 synchronized 的用法详解

用法详解,这篇讲得好!

4.5 synchronized总结+补充

  • 线程同步方法是通过锁来实现,每个对象都有且仅有一个锁,这个锁与一个特定的对象关联,线程一旦获取了对象锁,其他访问该对象的线程就无法再访问该对象的其他非同步方法;
  • 对于静态同步方法,锁是针对这个类的,锁对象是该类的Class对象。静态和非静态方法的锁互不干预。一个线程获得锁,当在一个同步方法中访问另外对象上的同步方法时,会获取这两个对象锁。
  • 对于同步,要时刻清醒在哪个对象上同步,这是关键。
  • 当多个线程等待一个对象锁时,没有获取到锁的线程将发生阻塞。
  • 死锁是线程间相互等待锁锁造成的,一旦程序发生死锁,程序将死掉。
  • synchronized关键字是不能继承的。也就是说,基类的方法synchronized f(){} 在继承类中并不自动是synchronized f(){},而是变成了f(){}。继承类需要你显式的指定它的某个方法为synchronized方法;
  • 在定义接口方法时不能使用synchronized关键字。
  • 构造方法不能使用synchronized关键字,但可以使用synchronized代码块来进行同步。
  • 无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,它取得的锁都是对象,而不是把一段代码或函数当作锁;
  • 实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

数据字典

数据字典是一种通用的程序设计方法。可以认为,不论什么程序,都是为了处理一定的主体,这里的主体可能是人员、商品(超子)、网页、接口等等。当主体有很多的属性,每种属性有很多的取值,而且属性的数量和属性取值的数量是不断变化的,特别是当这些数量的变化很快时,就应该考虑引入数据字典的设计方法。

例子:数据字典 - 百度文库 (baidu.com)  写了两种数据字典的方法

数据字典的优点/缺点

  • 在一定程度上,通过系统维护人员即可改变系统的行为(功能),不需要开发人员的介入。使得系统的变化更快,能及时响应客户和市场的需求;
  • 提高了系统的灵活性、通用性,减少了主体和属性的耦合度;
  • 简化了主体类的业务逻辑
  • 能减少对系统程序的改动,使数据库、程序和页面更稳定。特别是数据量大的时候,能大幅减少开发工作量
  • 使数据库表结构和程序结构条理上更清楚,更容易理解,在可开发性、可扩展性、可维护性、系统强壮性上都有优势。

数据字典的缺点

  • 数据字典是通用的设计,在系统效率上会低一些;
  • 程序算法相对复杂一些;
  • 对于开发人员,需要具备一定抽象思维能力,所以对开发人员的要求较高;

所以,当属性的数量不多时,用第一种数据字典即可。对于大型的,未定型的系统,可以采用第二种数据字典来设计。至于具体的系统里怎么设计,还是要在看实际情况来找寻通用性和效率二者间的平衡。无论怎么做,关系理论范式仍是基础。
数据字典的设计

设计形式不唯一,可以是xml文件、字符串等形式

在linux下,线程最是小的执行单位(CPU调度的最小单位),每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC);进程是最小的分配资源单位,每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文)。
Linux内核是不区分进程和线程的,只在用户层面上进行区分。用户态的多线程模型,同一个进程内部有多个线程,所有的线程共享同一个进程的内存空间,进程中定义的全局变量会被所有的线程共享。例如i++在计算机中并不是原子操作,涉及内存取数,计算和写入内存几个环节,而线程的切换有可能发生在上述任何—个环节中间,所以不同的操作顺序很有可能带来意想不到的结果。
 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值