首先,我们要想清楚它的逻辑
第一步,我们需要一个扫雷的界面,大概,这个样子
那我们又要怎没设置雷区呢,要怎么实现排雷的过程呢
设置雷区,意味着需要一个和图中展示的这个扫雷界面一样大小的,不对外展示的,设置雷区的逻辑。这个我们可以用数组对其实现。我们可以用一个字符表示有雷,另一种表示没有
所以说扫雷的基本逻辑就是两个数组,对两个数组这样这样那样那样的操作进行实现
我们可以先写一个循环,(大概,这个样子)打印菜单和进入游戏的界面,为什么是循环呢?当然是为了玩完一局可以再来一局。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void memu() {
printf("************ 0、退出游戏 ***********\n");
printf("************ 1、进入游戏 ***********\n");
printf("请选择>>>:");
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
memu();
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
然后我们进入游戏函数的设置,建立两个9×9的字符数组,并对他们初始化,一个数组都初始化为‘#’,另一个都初始化为'0',你没看错,就是字符零。这样就可以只需要一个函数就能实现两个数组的初始化
后边,我们再来实现埋雷的逻辑,没有雷用'0'表示,有雷的地方用'1'表示,那怎么去设置这些'1'呢?我们可以适应rand()和srand((unsigned int)time(NULL))去实现,和时间绑上关系,超级随机。注意注意,埋雷的逻辑我们也需要一个函数去完成,不能全在game()这一个函数里都来写嗷,块块分明
那排雷的逻辑又将如何去写呢?我们需要一个新的函数,把两个数组传过去,这次这个函数关乎到两个数组。首先呢肯定不能点击,这是个事实,你不尊重就是不客观。那怎么办呢,只能委屈玩家输入坐标了,那我们底下拿到坐标就要先解决合法性,是不是在一到九之间,其次要看有没有排查过。最后没有排查过的话,要是有雷直接炸死,没有雷,我们还得告诉人家附件有几个雷,那就要统计这个坐标周围的八个坐标
那我们就会遇见一个新的问题,边界地区怎么办呢,他们可没有八个坐标,只有五个,这涉及越界了呀,要给他们新写一个函数吗?那当然不了,我们可以直接把两个数组都建立大一圈,11×11,这样啊就不越界了嘛,但是初始化的时候一定要记得初始化11×11,而不是9×9。不然编译器还是会提示你越界,而且扫雷的时候会打印出你完全想象不到的符号。所以不要以为后边操纵的都是9×9的范围就不初始化外边那一圈
题外话结束,那我们上边讨论了被炸死,也就是输了的情况,那要怎么判断赢了没有呢?那我们可以设置一个变量,一旦选择一次,成功了,输入正确,也没有被炸死,就加一。然后当这个值等于9×9-n就算赢。这个n就是我们埋雷的个数
逻辑通,那我们的代码就可以如下实现
//game.h模块
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 20
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game();
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void player(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c模块
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set) {
int i = 0, j = 0;
for (i = 0;i <row;i++) {
for (j = 0;j < col;j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0, j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0;i <= col;i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1;j <= col;j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int n = COUNT;
while (n) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '1';
n--;
}
}
}
void player(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0, y = 0;
int n = 0;
int a = 0;
while (a<ROW * COL - COUNT) {
printf("请输入排雷坐标>>>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col)) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
a++;
n = (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
- 8 * '0');
show[x][y] = n + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else {
printf("输入坐标非法,请重新输入>>\n");
}
}
if (a == ROW * COL - COUNT) {
printf("恭喜你赢了\n");
}
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(show, ROWS, COLS, '#');
displayboard(show, ROW, COL);
setmine(mine, ROW, COL);
// displayboard(mine, ROW, COL);
player(mine, show, ROW, COL);
}