HTML的3D转换

一、3D转换

1、要点: 

  • 3D位移:translate3d(x, y, z)
  • 3D旋转:rotate3d(x, y, z)
  • 透视:perspctive
  • 3D呈现transfrom-style

2、3D移动translate3d 

  • 3D移动就是在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离,注意:x,y,z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

 示例:

transform: translate3d(100px, 100px, 100px)

/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */

transform: translate3d(100px, 100px, 0) 

 二、透视perspective

  • 如果想要网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影的2D平面上)
  • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
  • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素
  • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

三、3D旋转rotate3d  

 1、3D旋转rotateX 

  • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
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