13、TCP 粘包和拆包及解决方案

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


TCP 粘包和拆包基本介绍

  1. TCP是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端) 都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发 给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合 并成一个大的数据块,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于 分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的
  2. 由于TCP无消息保护边界, 需要在接收端处理消息边界问题,也就是我们所说的粘 包、拆包问题, 看一张图
  3. TCP粘包、拆包图解
    在这里插入图片描述

假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给 服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确 定的,故可能存在以下四种情况:

  1. 服务端分两次读取到了两个独立的数据包, 分别是D1和D2,没有粘包和拆包
  2. 服务端一次接受到了两个数据包,D1和D2 粘合在一起,称之为TCP粘包
  3. 服务端分两次读取到了数据包,第一次读 取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第 二次读取到了D2包的剩余内容,这称之为 TCP拆包
  4. 服务端分两次读取到了数据包,第一次读 取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取 到了D1包的剩余部分内容D1_2和完整的D2 包。

TCP 粘包和拆包现象实例

在编写Netty 程序时,如果没有做处理,就会发生粘包和拆包的问题
看一个具体的实例:

服务器:

public class MyServer {

    public static void main(String[] args) throws  Exception {
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {


            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new MyServerInitializer());

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6000).sync();
            System.out.println("server is ready");

            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

服务器端通道初始化类


public class MyServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new MyServerHandler());
    }
}

服务器端处理器

public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
    private int count;
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
        byte[] buffer = new byte[msg.readableBytes()];
        msg.readBytes(buffer);

        String message = new String(buffer, Charset.forName("utf-8"));
        System.out.println("服务器接收到的数据"+message+" ");
        System.out.println("服务器接收到的消息量"+(++this.count));


        //服务器会送数据给客户端
        ByteBuf responseByteBuf = Unpooled.copiedBuffer(UUID.randomUUID().toString()+" ", Charset.forName("utf-8"));
        ctx.writeAndFlush(responseByteBuf);
    }

}

客户端:

public class Myclient {

    public static void main(String[] args) throws  Exception {
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {

            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new MyclientInitializer());

            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}

客户端通道初始化类

public class MyclientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new MyClientHandler());
    }
}

客户端处理器:

public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
    private int count;
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) throws Exception {
        byte[] buffer = new byte[msg.readableBytes()];
        msg.readBytes(buffer);
        String message = new String(buffer, Charset.forName("utf-8"));
        System.out.println("客户端接收到的消息"+message);
        System.out.println("客户端接收到的消息的数量"+(++this.count));
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
       //使用for循环发送10条数据 hello,server
        for (int i=0;i<10;i++){
            ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("hello,server" + i, CharsetUtil.UTF_8);
            ctx.writeAndFlush(buf);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

服务器接收到的数据hello,server0hello,server1hello,server2hello,server3hello,server4hello,server5hello,server6hello,server7hello,server8hello,server9 
服务器接收到的消息量1
服务器接收到的数据hello,server0 
服务器接收到的消息量1
服务器接收到的数据hello,server1 
服务器接收到的消息量2
服务器接收到的数据hello,server2hello,server3hello,server4hello,server5 
服务器接收到的消息量3
服务器接收到的数据hello,server6 
服务器接收到的消息量4
服务器接收到的数据hello,server7hello,server8hello,server9 
服务器接收到的消息量5
服务器接收到的数据hello,server0 
服务器接收到的消息量1
服务器接收到的数据hello,server1 
服务器接收到的消息量2
服务器接收到的数据hello,server2hello,server3 
服务器接收到的消息量3
服务器接收到的数据hello,server4hello,server5hello,server6 
服务器接收到的消息量4
服务器接收到的数据hello,server7hello,server8 
服务器接收到的消息量5
服务器接收到的数据hello,server9 
服务器接收到的消息量6

现象:
一个起了三个客户端给服务器发送相同的消息,服务器分别是1次全部接收、5次全部接收、6次全部接收
这就说明发生了TCP的粘包或拆包,服务器就无法辨别接受的数据是否是完整的。

netty解决 TCP 粘包和拆包解决方案

  1. 使用自定义协议 + 编解码器 来解决
  2. 关键就是要解决 服务器端每次读取数据长度的问题, 这个问题解决,就不会出现服 务器多读或少读数据的问题,从而避免的TCP 粘包、拆包 。

看一个具体的实例:

  1. 要求客户端发送 5 个 Message 对象, 客户端每次发送一个 Message 对象
  2. 服务器端每次接收一个Message, 分5次进行解码, 每读取到 一个Message , 会回 复一个Message 对象 给客户端.
    在这里插入图片描述
    代码:

首先定义客户端和服务器端的协议:

package com.atguigu.bio.nio.protocoltcp;

//协议包
public class MessageProtocol {

    private int len;//关键
    private byte[] content;

    public int getLen() {
        return len;
    }

    public void setLen(int len) {
        this.len = len;
    }

    public byte[] getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(byte[] content) {
        this.content = content;
    }
}

自定义编码和解码器

public class MyMessageDeCoder extends ReplayingDecoder<Void> {
    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
        System.out.println("MyMessageDeCoder decode 被调用");
        int length = in.readInt();

        byte[] content = new byte[length];

        in.readBytes(content);
        //封装成MessageProtocol对象,放入out,传给下一个handler处理
        MessageProtocol messageProtocol = new MessageProtocol();
        messageProtocol.setLen(length);
        messageProtocol.setContent(content);

        out.add(messageProtocol);
    }
}

public class MyMessageEncoder extends MessageToByteEncoder<MessageProtocol> {
    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg, ByteBuf out) throws Exception {
        System.out.println("MyMessageEncoder encode 被调用");
        out.writeInt(msg.getLen());
        out.writeBytes(msg.getContent());

    }
}


服务器端代码:

public class MyServer {

    public static void main(String[] args) throws  Exception {
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {


            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new MyServerInitializer());

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6000).sync();
            System.out.println("server is ready");

            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}


public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MessageProtocol> {
    private int count;
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg) throws Exception {
       //接受到数据并处理

        int len = msg.getLen();
        byte[] content = msg.getContent();

        System.out.println("服务器接收到信息如下");
        System.out.println("长度="+len);
        System.out.println("内容="+new String(content,Charset.forName("utf-8")));
        System.out.println("服务器接收到的消息包数量="+(++this.count));

        //回复消息
        String responseContent = UUID.randomUUID().toString();
        byte[] responseContent2 = responseContent.getBytes("utf-8");
        int length =  responseContent2.length;

        //构建协议包
        MessageProtocol messageProtocol = new MessageProtocol();
        messageProtocol.setContent(responseContent2);
        messageProtocol.setLen(length);
        ctx.writeAndFlush(messageProtocol);

    }

}
public class MyServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new MyMessageDeCoder());
        pipeline.addLast(new MyMessageEncoder());
        pipeline.addLast(new MyServerHandler());
    }
}

客户端

public class Myclient {

    public static void main(String[] args) throws  Exception {
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {

            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new MyclientInitializer());

            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}


public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<MessageProtocol> {
    private int count;
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, MessageProtocol msg) throws Exception {
        int len = msg.getLen();
        byte[] content = msg.getContent();
        System.out.println("客户端接收消息如下");
        System.out.println("长度="+len);
        System.out.println("内容="+new String(content,Charset.forName("utf-8")));
        System.out.println("客户端接收到的消息包数量="+(++this.count));
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
       //发送十条数据“天黑打老虎”
        for (int i=0;i<5;i++){
            String mes = "天黑打老虎";
            byte[] content = mes.getBytes(Charset.forName("utf-8"));
            int length = mes.getBytes(Charset.forName("utf-8")).length;

            //创建协议包对象
            MessageProtocol messageProtocol = new MessageProtocol();
            messageProtocol.setContent(content);
            messageProtocol.setLen(length);

            ctx.writeAndFlush(messageProtocol);
        }
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("异常消息="+cause.getMessage());
        ctx.close();
    }
}



public class MyclientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new  MyMessageEncoder());
        pipeline.addLast(new MyMessageDeCoder());
        pipeline.addLast(new MyClientHandler());
    }
}

测试:
客户端:

MyMessageEncoder encode 被调用
MyMessageEncoder encode 被调用
MyMessageEncoder encode 被调用
MyMessageEncoder encode 被调用
MyMessageEncoder encode 被调用
MyMessageDeCoder decode 被调用
客户端接收消息如下
长度=36
内容=e56bbb54-a444-42ea-b810-4b1e03007baf
客户端接收到的消息包数量=1
MyMessageDeCoder decode 被调用
客户端接收消息如下
长度=36
内容=96194cc6-e090-44c2-a0d6-8d3c97b86ac1
客户端接收到的消息包数量=2
MyMessageDeCoder decode 被调用
客户端接收消息如下
长度=36
内容=f17b9deb-3a2e-42c4-bf81-6f419e75057a
客户端接收到的消息包数量=3
MyMessageDeCoder decode 被调用
客户端接收消息如下
长度=36
内容=dd965499-4685-4f34-be61-661d52f0ad34
客户端接收到的消息包数量=4
MyMessageDeCoder decode 被调用
客户端接收消息如下
长度=36
内容=a49d42e0-31ff-45b9-8f01-b49a6e821369
客户端接收到的消息包数量=5

服务器:

MyMessageDeCoder decode 被调用
服务器接收到信息如下
长度=15
内容=天黑打老虎
服务器接收到的消息包数量=1
MyMessageEncoder encode 被调用
MyMessageDeCoder decode 被调用
服务器接收到信息如下
长度=15
内容=天黑打老虎
服务器接收到的消息包数量=2
MyMessageEncoder encode 被调用
MyMessageDeCoder decode 被调用
服务器接收到信息如下
长度=15
内容=天黑打老虎
服务器接收到的消息包数量=3
MyMessageEncoder encode 被调用
MyMessageDeCoder decode 被调用
服务器接收到信息如下
长度=15
内容=天黑打老虎
服务器接收到的消息包数量=4
MyMessageEncoder encode 被调用
MyMessageDeCoder decode 被调用
服务器接收到信息如下
长度=15
内容=天黑打老虎
服务器接收到的消息包数量=5
MyMessageEncoder encode 被调用
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