概括性的
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CountDownLatch : 一个线程A(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。
线程A会阻塞。举例:Jmeter模拟高并发也是这个场景,如果我想测试10个线程同时工作对cpu的影响,那么如果线程执行的快慢程度不一样,可能第10个线程刚创建,第一个线程就执行结束了,此时就只有9个线程在同时执行,和我预期不一致,此时,就可以用CountDownLatch 控制
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CyclicBarrier : N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。最后会调用回调函数barrierAction。
最多N-1个线程会阻塞,第N个线程会触发回调函数。举例:1.景区的电动观光车,10个座,满了就发车,不然就坐在车上等!10名乘客就是N个线程,最后一个来的乘客触发回调函数,即使司机发车!
举例2:多线程计算数据,现在需要计算10个人12个月内的工资详细,可以将线程分为10个,分别计算每个人的工资,最后,再用
barrierAction
将这些线程的计算结果进行整合,得出最后结果。
当然,有些场景,二者都可与实现,这就是不太容易解释二者之间区别的原因。
细分
CountDownLatch简单的说就是一个线程等待,直到他所等待的其他线程都执行完成并且调用countDown()方法发出通知后,当前线程才可以继续执行。
cyclicBarrier是所有线程都进行等待,直到所有线程都准备好进入await()方法之后,所有线程同时开始执行!
1)CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:
- CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;
- 而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
2)CountDownLatch
是不能够重用
的,而CyclicBarrier
是可以重用
的。
3)CyclicBarrier
还提供其他有用的方法,比如getNumberWaiting
方法可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量。isBroken方法用来知道阻塞的线程是否被中断。
使用场景:
需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,可以使用CountDownLatch;
CyclicBarrier可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。
CyclicBarrier可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。比如现在需要计算10个人12个月内的工资详细,可以将线程分为10个,分别计算每个人的工资,最后,再用
barrierAction
将这些线程的计算结果进行整合,得出最后结果。
Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限,作用是限制某段代码块的并发数。