Java面向对象编程(OOP)

初识面向对象

  • 面向对象是抽象出的设计架构,面向过程是具体的执行方法

  • 面向对象编程本质:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据

  • 三大特性

      - 封装
      - 继承
      - 多态
    
  • 对象是具体的事物;类是抽象的,是对对象的抽象,是对象的模板

  • new 是创建对象的关键字

方法回顾和加深

  • 方法的定义
    - 修饰符
    - 返回类型
    - break:跳出switch,结束循环和return的区别
    - 方法名
    - 参数列表
    - 异常抛出
  • 方法调用
    - 静态方法
    和类一起加载在这里插入图片描述
    - 非静态方法
    实例化以后才会存在
    在这里插入图片描述
    - 形参和实参
    - 值传递和引用传递
    值传递(Java都是值传递)在这里插入图片描述
    引用传递
    在这里插入图片描述
    - this关键字:在构造器中调用类中的属性

对象的创建分析

  • 创建于初始化对象
    - 使用new关键字创建对象:使用new关键字创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用
    - 构造器:
    类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。
    并且构造器有以下两个特点:1.必须和类的名字相同;2.必须没有返回类型,也不能写void 。
    作用:1.new本质在调用构造器;2.初始化对象值。
    注意:1.定义有参构造器时,必须定义无参构造器;2.this.调用的是类的属性
    alt+insert:创建构造器快捷键
    在这里插入图片描述

面向对象三大特性

  • 封装
    - 高内聚,低耦合:高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外不干涉;低耦合指仅暴露少量的方法给外部使用
    - 封装(数据的隐藏,封装属性)定义:通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
    - 重点总结:属性私有,get/set(alt+insert,点击getset自动生成方法)
    - 意义:1.提高程序的安全,保护数据;2.隐藏代码的实现细节;3.统一接口;4.增加系统可维护性

  • 继承
    - 继承的本质是对一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
    - extends“扩展”,子类对父类的扩展。
    - Java中类只有单继承,没有多继承。一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。 0
    - 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类的关系还有依赖、组合、聚合等。
    - object类:java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
    - super:1.调用父类的构造方法,调用父类构造器必须在子类构造器第一行,不写默认调用;2.只能必须出现在子类的方法或者构造方法中;3.supper和this不能同时调用构造方法在这里插入图片描述
    - ctrl+h生成继承树
    - final定义的类不能被继承
    - 方法重写(重点—>多态):重写都是方法的重写,和属性无关在这里插入图片描述

  • 多态
    - 即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
    - 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型很多(父类、Object类)
    - 多态的存在条件:1.有继承关系;2.子类重写父类方法;3.父类引用指向子类对象
    - 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
    - instanceof (转换类型)引用类型,判断一个对象是什么类型 在这里插入图片描述
    - 多态总结0

抽象类和接口

  • 抽象类
    - abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,就是抽象方法;如果修饰类就是抽象类。 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法一定写在抽象类中。
    - 抽象类:不能用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
    - 抽象方法:只有方法的生声明,没有方法的实现,它用来让子类实现
    - 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类中没有实现的抽象方法,否则子类也要声明为抽象类
    - 例子在这里插入图片描述
    - 抽象类特点:1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!;2.抽象类中可以写普通方法;3.抽象方法必须存在于抽象类中;4.抽象类中可以存在构造器;5.抽象类的意义在于提高开发效率
  • 接口(声明关键字:interface—>替代class)
    - 普通方法:只有具体实现
    - 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
    - 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
    - 接口就是规范,定义的是一种规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑…
    - 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好之后大家遵守
    - OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
    - 例子在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    - 总结在这里插入图片描述

内部类

  • 内部类
    - 内部类就是在一个类中定义一个类。比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类就是外部类。
    - 种类:

      - 1.成员内部类
      - 2.静态内部类
      - 3.局部内部类:外部方法中定义内部类
      - 4.匿名内部类
      - 5.lambada
    

    -注意:一个Java文件中可以有多个class类,但只能有一个public class类
    - 案例
    成员内部类在这里插入图片描述

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