集合

Java 集合

1.Java集合主要由2大体系构成,分别是Collection体系和Map体系,其中Collection和Map分别是2大体系中的顶层接口。
Collection主要有三个子接口,分别为List(列表)、Set(集)、Queue(队列)。其中,List、Queue中的元素有序可重复,而Set中的元素无序不可重复;
2.Map同属于java.util包中,是集合的一部分,但与Collection是相互独立的,没有任何关系。Map中都是以key-value的形式存在,其中key必须唯一,主要有HashMap、HashTable、TreeMap三个实现类。

List介绍

1.List集合是有序的,可以对其中每个元素的插入位置进行
确地控制,可以通过索引来访问元素,遍历元素。List集合中常用的是array List和Link List、Vector。

ArrayList特点:

1.ArrayList 是一个数组队列,相当于 动态数组。与Java中的数组相比,它的容量能动态增长。它继承于AbstractList,实现了List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable这些接口。查询快,增删慢,轻量级;线程不安全

2.ArrayList 继承了AbstractList,实现了List。它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能。

3.ArrayList 实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能。RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的。在ArrayList中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象;这就是快速随机访问。稍后,我们会比较List的“快速随机访问”和“通过Iterator迭代器访问”的效率。

4.ArrayList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆。

5.ArrayList 实现java.io.Serializable接口,这意味着ArrayList支持序列化,能通过序列化去传输。

6.ArrayList中的操作不是线程安全的!所以,建议在单线程中才使用ArrayList,

ArrayList的常用方法

1、构造方法

1.ArrayList():构造一个初始容量为10的空列表
2.ArrayList(Collection<?extend E> c):构造一个包含指定元素的列表
3.ArrayList( int initialCapcity ):构造一个具有初始容量值得空列表

2. 增加操作

1.add(E e):添加一个元素到列表的末尾。
2.add( int index, E element ) :在指定的位置添加元素
3.addAll( Collection<? extends E> c ):添加一个集合到元素的末尾.以上返回类型是boolean
4.ensureCapcity(int minCapcity):确保列表中含有minCapcity的最小容量

3. 删除操作

1.remove(Object o):删除列表中第一个出现O的元素
2.remove( int index):删除列表中指定位置的元素
3.removeAll(Collection<?> c):删除列表中包含C的所有元素
4.removeIf(Predictcate<? super E> filter):删除列表中给定谓词的所有元素
5.removeRange( int from,int to ):删除从from到to的所有元素
6.clear():清除所有的元素。返回类型为void

4. 更改操作

1.retainAll( Collection<?> c ):仅仅保留列表中和C相同的元素,相当于&运算
2.set(int index,E element):用element替换index位置上的元素。
3.size():返回此列表的元素数
4.sort(Comparator<? super E> c):按照指定的排序规则排序
5.subList( int from , int to ):返回从from到to之间的列表
6.toArray():将列表转化为数组
7.trimToSize( ):修改当前实例的容量是列表的当前大小。

5. 查询操作

1.contains(Object o):如果包含元素o,则返回为true
2.get(int index):返回指定索引的元素
3.indexOf( Object o ):返回此列表中指定元素的第一次出现的索引,如果列表不包含此元素,返回-1
4.lastindexOf( Object o ):返回此列表中指定元素的最后一次出现的索引,如果列表不包含此元素,返回-1
5.isEmpty():如果列表为空,返回true.
6.iterator():返回列表中元素的迭代器
7.listIterator():返回列表的列表迭代器(按适当的顺序)
8.listIterator(int index):从适当的位置返回列表的列表迭代器(按照正确的顺序)

ArrayList包含了两个重要的对象:elementData 和 size。

elementData 是"Object[]类型的数组",它保存了添加到ArrayList中的元素。实际上,elementData是个动态数组,我们能通过构造函数 ArrayList(int initialCapacity)来执行它的初始容量为initialCapacity;如果通过不含参数的构造函数ArrayList()来创建ArrayList,则elementData的容量默认是10。elementData数组的大小会根据ArrayList容量的增长而动态的增长,具体的增长方式,请参考源码分析中的ensureCapacity()函数。

size 则是动态数组的实际大小。即有多少实际元素,size就会有多少

当我们构造ArrayList时;若使用默认构造函数,则ArrayList的默认容量大小是10。

当ArrayList容量不足以容纳全部元素时,ArrayList会重新设置容量:新的容量=“(原始容量x3)/2 + 1”。

ArrayList的克隆函数,即是将全部元素克隆到一个数组中。

ArrayList实现java.io.Serializable的方式。当写入到输出流时,先写入“容量”,再依次写入“每一个元素”;当读出输入流时,先读取“容量”,再依次读取“每一个元素”。

ArrayList的遍历方式:

arrayList常用的遍历方式有三种,即通过迭代器遍历、随机访问,通过索引值去遍历、for-each循环遍历。第二种遍历的效率是最高的。

LinkList:

LinkedList是一个双向链表, 当数据量很大或者操作很频繁的情况下,添加和删除元素时具有比ArrayList更好的性能。但在元素的查询和修改方面要弱于ArrayList。LinkedList类每个结点用内部类Node表示,LinkedList通过first和last引用分别指向链表的第一个和最后一个元素,当链表为空时,first和last都为NULL值。LinkedList 实现了List 接口,能对它进行列表操作。LinkedList 实现了Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。LinkedList 实现了Cloneable接口,能克隆。LinkedList 实现了java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。

LinkedList类中定义了三个变量:

1.size:集合的长度

2.first:双向链表头部节点

3.last:双向链表尾部节点

LinkList常用的方法:

LinkedList提供了多个添加元素的方法:

boolean add(E e)
在链表尾部添加一个元素,如果成功,返回true,否则返回false。
void addFirst(E e)
在链表头部插入一个元素。
addLast(E e)
在链表尾部添加一个元素。
void add(int index, E element)
在指定位置插入一个元素。

从LinkedList中删除元素,LinkedList提供了多个删除元素的方法:

boolean remove(Object o)
从当前链表中移除指定的元素。
E remove(int index)
从当前链表中移除指定位置的元素。
E removeFirst()
从当前链表中移除第一个元素。
E removeLast()
从当前链表中移除最后一个元素。
E remove()
从当前链表中移除第一个元素,同removeLast()相同。
从LinkedList中获取元素

LinkedList提供了多个获取元素的方法:

E get(int index)
从当前链表中获取指定位置的元素。
E getFirst()
从当前链表中获取第一个元素。
E getLast()
从当前链表中获取最后一个元素。

LinkList的遍历:

主要列举一下三种常用的遍历方式,

普通for循环,增强for循环,Iterator迭代器,foreach语句效率最高,其次是迭代器,效率最差的是for循环

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值