Math类

一、Math类

常用Math方法:

方法意义
Math.abs(x);取绝对值
Math.round(x);四舍五入返回值为long或int,原理是加上0.5再向下取整;//-1.6为-2,-1.5为-1 // 1.6为2,1.5为2
Math.sqrt(x);√(x)、 x的二次方根
Math.cbrt(x);返回该数的立方根
Math.max(x, y);返回x、y中较大的那个数
Math.min(x, y);返回x、y中较小的那个数
Math.pow(x, y);返回 x的y次幂
Math.random();随机返回[0,1)之间的无符号double值
Math.ceil(x);向上取整,返回最近的等于或大于这个数的整数值,但返回值类型为double
Math.floor(y);向下取整,返回最近的等于或小于这个数的整数值,但返回值类型为double
Math.signum(x);如果x大于0则返回1.0,小于0则返回-1.0,等于0则返回0
Math.exp(x);e的x次幂
Math.scalb(x, y);x*(2的y次幂)
Math.hypot(x, y);√(x²+y²)
Math.log(x);以e为底的对数,即lnx
Math.log10(100);以10为底的对数
Math.rint(x);返回最接近这个数的整数,如果刚好居中,则取偶数
Math.sin(α);sin(α)的值
Math.cos(α);cos(α)的值
Math.tan(α);tan(α)的值
Math.PI兀、圆周率
Math.E自然对数e

随机数

1、Math.random()
通过Math.random()方法可以产生0.0到1.0之间的double型随机数,但只要稍做处理即可产生任意范围的随机数;

int s=(int)num1+(int)(Math.random()*(num2-num1));//产生num1到num2之间的随机数[num1,num2)

2、Random类

Random random=new Random();
int number = random.nextInt(5);//生成0到5之间的随机数【0,5)
在这里插入图片描述

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