Java设计模式学习(简单工厂模式)

举例


简单工厂模式严格意义上来说,并不属于设计模式中的一种,不过这里还是简单记录下。
定义: 由一个工厂对象决定创建出哪一种类型实例。客户端只需传入工厂类的参数,无需关心创建过程。
优点: 具体产品从客户端代码抽离出来,解耦。
缺点: 工厂类职责过重,增加新的类型时,得修改工程类的代码,违背 开闭原则
举例:
1、新建Fruit水果抽象类,包含eat抽象方法:

public abstract class Fruit {

	public abstract void eat();
}

2、其实现类Apple:

public class Apple extends Fruit {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("蘋果");
	}

}

3、新建创建Fruit的工厂类:

public class FruitFactory {

	public Fruit product(String name) {
		if ("apple".equals(name)) {
			return new Apple();
		} else {
			return null;
		}
	}
}

4、新建个客户端测试一下:

public class WipeApplication {

	public static void main(String[] args) {

//		Apple apple = new Apple(); 
//		apple.eat();

		FruitFactory fruitFactory = new FruitFactory();
		Fruit fruit = fruitFactory.product("apple");
		fruit.eat();

	}

}

可以看到,客户端Application并未依赖具体的水果类型,只关心FruitFactory的入参,这就是客户端和具体产品解耦的体现。
在这里插入图片描述

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