2021-09-22

Unity3D学习—游戏引擎入门和事件函数

问题

如何为游戏对象添加脚本?

在unity3d开发中所使用的为装饰者模式,也就是说所有的object都可以通过添加修饰来增加功能,可以通过拖动来添加脚本,将物体拖动到属性栏中则可完成绑定。

为什么一点击运行创建的物体就消失了?

在运行时创建的游戏对象会在运行结束后被销毁,所以不在运行时创建对象和绑定脚本即可。但是运行时可以通过修改脚本的参数来动态地观察结果,调试十分方便。

游戏对象的事件函数

顺序图(来自官网)
整个执行的流程可参考官网说明
https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/ExecutionOrder.html
简单说就是先创建,加载,然后更新,最后才是渲染GUI

    void Start()
    {
            // Start is called before the first frame update
    }
    void Update()
    {
		    // Update is called once per frame
    }
	 void OnGUI(){
			//Your OnGUI implementation might be called several times per frame
	}
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