go语言面向对象

一、封装

go语言中并没有像C++,Java语言中这类的Class,它只含有像C语言中的结构体,用结构体和指针等特性,完成一个类的作用,很巧妙的使用了指针和结构体,不仅是go的面向对象,包括go语言中的map等操作都是借助了结构体。其实,说白了,C++、Java等面向对象的语言中,类的底层实现就是结构体,对象的引用就是指针,只是语言把他们封装起来了而已。然而这使得很多人刚接触面向对象的时候很不理解这些东西。

1、结构体

golang中的结构体就是java中的类。

type student struct{
	name string//字段
	age int
}

2、实例化

类名{字段key-value逗号隔开}

类名{value逗号隔开}
一定要注意:定义结构体时用分号(默认可不加),实例化时用逗号

student{"张三",18,}

3、构造函数

与Java默认提供一个和类名相同名字的构造函数不同,go要自己定义并命名构造函数。

func newStu(name string,age int,stuId int,college *string) *student{
	s := &student{
		name,
		age,
	}
	return s
}

4、成员方法

配合接收体实现。

函数除了函数名、参数、返回值,还有接收器的概念,接收器只能有一个,接收器的概念类似于面向对象概念中的this或self,传入的接收器对象(一般要加星以便可对其修改),在函数中可以对其进行修改。
go语言方法和接收器
go函数声明语法:函数名前的括号内的东西
func (接收器)函数名(参数)(返回值){
函数体
}
示例:

/*学生类成员方法*/
func(stu *student)selfIntro(){
	fmt.Println("My name is",stu.name)
}

go把成员方法称为方法,解释为:带接受体的函数。可见方法也是函数,一种特殊函数,但不带接受提的函数不可称为方法。

二、继承

子类中写一个父类。
示例:

type middleSchoolStudent{
	score int
	student//继承student类
}

三、多态

如果一个类实现了某个接口的方法,就可以说该类实现了该接口。不需要implements关键字。

type human interface{//定义human接口
	selfIntro()//接口中的方法:只有形参、返回值
}
var _ human =&student{} //断言student类实现了human接口。不是必须。
//_ 下划线是占位符,说明这个变量接下来不使用。
//父类引用指向子类对象:多态的体现。
//因为是引用类型,所以&符号是必须的。
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