数据结构与STL —— 线性数据结构

线性数据结构

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1 数组


数组(Array):数组是有序元素的序列,在内存中的存储是连续的,数组会为每个元素分配一个索引(下标),索引值是自增且连续的,通过该索引值可以随机访问数组中的任一元素。数组的索引值从0开始。

数组的分类:

  • 静态数组(Array):数组的长度在定义时固定,之后不可随意增加;
  • 动态数组(Vector):数组的长度可以动态扩容。扩容需要申请新的空间(一般是当前长度的两倍),将数据拷贝到新的空间,再释放旧空间的内存,通常会有不小的时间消耗;

数组的特点:

  • 查询效率:支持随机访问,查询元素的时间复杂度为O(1);
  • 增删效率:添加和删除元素后需要移动被修改元素后的所有元素,添加元素时可能需要整体扩容,时间复杂度为O(n);

适用场景:适用于数据流比较小、数据规模已知且需要经常随机访问元素的场景。

STL参考手册:

2 链表


链表(Linked List):链表由一系列节点(Node)组成,通常每个节点包含两个部分,一个用于存储元素,称为数据域,另一个则存储指向下一个相邻节点地址空间的指针,称为指针域;链表中的元素在逻辑上是连续的(通过指针链接实现),但在物理内存中的存储是不连续、非顺序的

链表的分类:

  • 单向链表:单向链表只有一个方向,每个节点中只有一个指向后继节点的指针。链表中通常有一个不保存实际值的头节点,通过头节点可以遍历整个链表,尾节点通常指向null;
  • 双向链表:双向链表有两个方向,每个节点中包含两个指针,一个指向前一个节点,另一个指向后一个节点。
  • 循环链表:循环链表是一种特殊的单链表,其和单链表的区别是循环链表的尾节点不是指向null,而是指向链表的头节点。双向循环链表同理。

链表的特点:

  • 查询效率:不支持随机访问,访问任一元素需要从头节点遍历至该元素,时间复杂度为O(n);
  • 增删效率:添加和删除元素只需要改变元素指针的指向,添加元素时只需开辟一个节点的空间即可,时间复杂度为O(1);

适用场景:适用于对数据规模难以估计,需要频繁的插入和删除元素,较少随机访问元素的情况。

STL参考手册:

3 栈


栈(Stack):栈是一种单端开口的特殊线性表,具有先进后出的特性,即只能在栈顶进行操作数据,栈底不允许操作。往栈顶放入元素的操作叫入栈(push),从栈顶取出元素的操作叫出栈(pop)。栈可以基于数组实现(顺序栈),也可以基于链表实现(链式栈)。

适用场景:适用于实现函数调用、递归调用、表达式求值、Redo和Undo、深度优先搜索(DFS)等场景。

STL参考手册:

4 队列


队列(Queue):队列是一种双端开口的特殊线性表,具有先进先出的特性,即只能在队列的尾部添加数据,只能在队列的首部取出数据。从尾部插入元素的操作叫入队,从首部取出元素的操作叫出队。队列可以基于数组实现(顺序队列),也可以基于链表实现(链式队列)。

队列的分类:

  • 单队列:即普通队列,具有先进先出的特性;
  • 双端队列:双端队列是一种在队列的两端都可以进行插入和删除操作的队列,相比于单队列来说更加灵活;
  • 循环队列:循环队列是将顺序队列的首尾相连,形成逻辑上的环状空间,当需要进行入队操作而存储空间的最后一个位置已被使用时,只要存储空间的第一个位置空闲,就可将元素加入到第一个位置,即将存储空间的第一个位置作为队尾。循环队列可以防止伪溢出的发生,但队列大小还是固定的。
  • 优先级队列:优先级队列是一种会自动排序的队列,它一般是通过堆来实现的,在每个元素入队时,优先级队列会将新元素插入堆中并调整堆,在队首取出元素时,优先级队列并不是弹出最先入队的元素,而是返回堆顶的元素(即队列中具有最大权重的元素)。
  • 阻塞队列:阻塞队列是一种特殊的队列,当队列满时,插入操作会被阻塞,直到队列中有空间可用;当队列为空时,出队操作也会被阻塞,直到队列中有元素可用。阻塞队列常用于多线程中的生产者-消费者等场景。

适用场景:适用于任务调度和排队、广度优先搜索(BFS)等场景。

STL参考手册:

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