数据结构与STL —— 非线性数据结构

非线性数据结构

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1 树


树(Tree):树是一种抽象的数据结构,它是由n (n>0)个有限节点组成的一个具有层次关系的集合,树的根节点在最上层,而叶子节点在最底层;树的底层通常依赖数组或链表来进行存储。

树的分类:

  • 二叉树:在树型结构中,如果每个父节点最多只有两个子节点,那么这样的树被称为二叉树;其中,一个父节点的两个子节点分别叫做“左子节点”和“右子节点”;
  • 完全二叉树:若设二叉树的深度为h(即层数),除第h层外,其他各层的节点数都达到了最大个数,并且第h层中所有的节点都连续集中在最左边,这就是完全二叉树;
  • 二叉搜索树:又称二叉查找树、二叉排序树,其具有如下性质:对于每个节点,若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于该节点的值;同时若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于该节点的值。二叉搜索树既有链表的快速插入与删除的特点,又有数组快速查找的优势。
  • 平衡二叉树:又称为AVL树,是一种特殊的二叉排序树,具有如下性质:它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树;
  • 红黑树:红黑树是一种自平衡二叉搜索树,其既保证了数据的有序性,也保证了树结构的相对平衡。由于其自平衡的特性,使得在最坏情形下都能在O(log(n))时间复杂度内完成增删改查等操作,STL中的map和set都是基于红黑树实现的;
  • B树:又称为B-树,是一种特殊的二叉搜索树,可以拥有多于2个子节点,B树是专门为外部存储器设计的,它对于读取和写入大块数据有良好的性能,常被应用于数据库和文件系统的实现上;
  • B+树:B+树是B/B-树的变体,也是一种多路搜索树,相比于B树,其查询数据的IO次数更少,性能更稳定。

适用场景:适用于需要表示层次结构数据的场景,如文件系统;适用于实现快速搜索功能,如二叉搜索树(BST);适用于表达递归结构,如语法树,DOM树。

STL参考手册:

2 散列表


散列表(Hash Table):又称为哈希表,是根据键(Key)直接进行访问的数据结构,它通过把键(Key)映射到表中某个位置来访问值(Value),以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数(或哈希函数),存放键值的数组叫做散列表。散列表的底层实现依赖于数组。散列表的设计核心在于哈希函数的选择和冲突的处理方法上。

散列表的特点:

  • 访问效率:对哈希表中的数据进行增删改查的平均时间复杂度为O(1)
  • 哈希函数:哈希函数可以将任意大小的输入数据映射为固定大小的输出数据,散列表的性能和效率取决于哈希函数的选择和实现。
  • 哈希冲突:哈希冲突指不同的键被映射到了同一个索引位置,导致发生冲突。处理哈希冲突的方法有开放地址法链地址法等。

适用场景:适用于需要快速查找、插入和删除操作的需求,如缓存、数据库索引等场景。

STL参考手册:

3 堆


堆(Heap):堆是一种满足特殊条件的树,即堆中的任意一个节点的值都大于等于(或小于等于)所有子节点的值。堆通常是基于完全二叉树实现的,在存储空间上通常使用连续数组存储。堆的操作包括插入元素和取出堆顶元素。

堆的分类:

  • 最大堆:最大堆中的每一个节点的值都大于等于子树中所有节点的值;
  • 最小堆:最小堆中的每一个节点的值都小于等于子树中所有节点的值。

堆的特点:

  • 增删效率:在堆中插入数据和删除堆顶数据时,只需要在二叉树中上下移动节点,因此时间复杂度为O(log(n));
  • 结构调整:向堆中插入元素时,元素会从底部向上浮动,直至调整至满足大小顺序的位置;取出堆顶元素时,会将堆的末尾元素放至堆顶,然后由顶部向下沉,直至调整至满足大小顺序的位置。

适用场景:适用于只关心所有数据中的最大值或最小值,存在多次获取最大值或最小值,多次插入或删除数据的场景,如实现优先级队列、实现堆排序算法等。

4 图


图(Graph):图是一种复杂的抽象数据结构,反映了元素之间的几何关系和拓扑结构。图由有限个顶点以及顶点之间的边组成,通常表示为G(V,E),其中G表示一个图,V是图中顶点的集合,E是图中边的集合。图的存储方法有邻接矩阵(二维数组)法、邻接表(使用数组表示顶点的集合,使用链表表示边的关系)法、十字链表(适用于有向图)法、邻接多重表(适用于无向图)法、边界表法等。

图的分类:

  • 无向图:图中的边没有方向,即边是双向的,可以从一个顶点到另一个顶点,也可以反向;
  • 有向图:图中的边有方向,即从一个顶点到另一个顶点有箭头指向;
  • 加权图:图中的边具有权重或者成本;
  • 有环图:图中存在至少一个环路,即从一个顶点出发,沿着边依次经过若干个顶点后又回到原始顶点;
  • 连通图:图中的任意两个顶点之间都存在至少一条路径。

图的特点:

  • 图的遍历:对于图的遍历,主要有深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)两种方法;
  • 图的最小生成树:对于一个图而言,它可以生成很多树,对于一个加权连通图,生成树不同,树中各边上的权值总和也不同,其中权值总和最小的生成树则称为图的最小生成树。经典的计算最小生成树的算法有Prim算法、Kruskal算法。最小生成树通常用于解决网络设计、电力传输、通信网络等领域的问题;
  • 图的最短路径:图的最短路径指图中两个顶点之间距离最短的路径。经典的计算最短路径的算法有Dijkstra算法、Bellman-Ford算法、Floyd-Warshall算法。计算图中的最短路径在导航和路径规划、通信网络和数据传输、电力传输网络、游戏开发等领域都有很大的作用;
  • 拓扑排序:拓扑排序是一种对有向无环图中的顶点进行排序的算法,目标是将图中的顶点排列成一个线性序列。经典的拓扑排序算法有Kahn算法。拓扑排序可用于软件编译、任务调度、依赖关系分析等场景;

适用场景:图数据结构在许多现实世界的问题中都有广泛的作用,特别是涉及到关系和网络的场景,如网络路由、社交关系分析、地图导航、组织结构、电力网络、路径规划等场景。

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