详解HTTP&HTTPS协议(附面试题文档)

本文详细介绍了TCP/IP协议,包括TCP的三次握手和四次挥手过程,以及TCP与UDP的区别。接着深入讲解了HTTP和HTTPS协议,对比了两者的差异,并探讨了HTTP的版本区别。此外,还涵盖了HTTP与TCP/IP、DNS的关系,以及HTTP状态码的常见类型。文章适合面试前端工程师实习生,有助于理解网络通信的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言 & 初衷

  • 希望能对后面面试前端工程师实习生这一岗位的小伙伴们有所帮助,也希望自己能在这次总结中能力有所提升。

了解一下TCP/IP协议

  • TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

HTTP协议是构建在TCP/IP协议之上的,是TCP/IP协议的一个子集,所以要理解HTTP协议,有必要先了解下TCP/IP协议相关的知识。 由于TCP/IP协议族包含众多的协议,在这里我们无法一一讨论。接下来,我们仅介绍理解HTTP协议需要掌握的TCP/IP协议族的一些相关知识点。如果想深入理解TCP/IP协议,可以参考经典书籍《TCP/IP详解》。

TCP的三次握手

  1. 客户端和服务端都需要直到各自可收发,因此需要TCP的三次握手。
  2. 从图片可以得到三次握手可以简化为:A发起请求连接B确认,也发起连接A确认我们再看看每次握手的作用:
    第一次握手:B只可以确认自己可以接受A发送的报文段、:SYN=1的报文段不能携带数据,但消耗一个序号
    第二次握手:A可以确认 B收到了自己发送的报文段,并且可以确认 自己可以接受B发送的报文段、:二次握手时分配服务器端的资源
    第三次握手:B可以确认A收到了自己发送的报文段:ACK报文段可以携带数据,不携带数据则不消耗序号。三次握手时分配客户端的资源
    SYN洪泛攻击: SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server则回复确认包,并等待Client确认,由于源地址不存在,因此Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络拥塞甚至系统瘫痪。
    防范SYN攻击措施:降低主机的等待时间使主机尽快的释放半连接的占用,短时间受到某IP的重复SYN则丢弃后续请求。

TCP的四次挥手

  1. 客户端主动要求断开连接,服务端把要发送的数据发送完,被动关闭连接,所以需要四次挥手
  2. 第一次挥手:A的应用进程先向其TCP发出连接释放报文段(FIN=1,序号seq=u)
    第二次挥手:B收到连接释放报文段后即发出确认报文段,(ACK=1,确认号ack=u+1,序号seq=v)
    第三次挥手:B没
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