设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
1、代码重用性(即相同功能的代码可以不用重复写,大大减少工作量)
2、可读性(即编程的规范性,便于其他程序员的阅读理解)
3、可扩展性,在需要添加新的功能的时候,非常方便,称可维护性
4、可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5、使程序呈现高内聚,低耦合的特性
单一职责原则
基本原理
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
应用实例
实例代码一: 在方法run()中违法了单一职责原则,解决的方法非常简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同的类即可。
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:单一职责原则
* @date 2022/08/04 8:10
*/
class Vehicle{
public void run(String name){
System.out.println(name + "交通工具在公路上运行了!");
}
}
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
vehicle.run("火箭");
}
}
实例代码二: 首先遵守单一职责原则,但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
改进: 直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:单一职责原则
* @date 2022/08/04 8:10
*/
class RoadVehicle{
public void run(String name){
System.out.println(name + "在公路上运行了!");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String name){
System.out.println(name + "在天空上运行了!");
}
}
class WaterVehicle{
public void run(String name){
System.out.println(name + "在水中上运行了!");
}
}
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("轮船");
}
}
实例代码三: 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法,这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:单一职责原则
* @date 2022/08/04 8:10
*/
class Vehicle{
public void run(String name){
System.out.println(name + "交通工具在公路上运行了!");
}
public void runRoad(String name){
System.out.println(name + "在公路上运行了!");
}
public void runAir(String name){
System.out.println(name + "在天空上运行了!");
}
public void runWater(String name){
System.out.println(name + "在水中上运行了!");
}
}
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.runAir("飞机");
vehicle.runRoad("汽车");
vehicle.runWater("轮船");
}
}
注意事项和细节
1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2、提高类的可读性和可维护性
3、降低变更引起的风险
4、通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则
基本原理
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
如图:
类A通过接口 Interface1依赖类B,类C通过接口Interfacel依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。那么按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成3个接口),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
应用实例
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:接口隔离原则
* @date 2022/08/04 15:40
*/
interface interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("class B 实现了Operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("class B 实现了Operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("class B 实现了Operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("class B 实现了Operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("class B 实现了Operation5");
}
}
class D implements interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("class D 实现了Operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("class D 实现了Operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("class D 实现了Operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("class D 实现了Operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("class D 实现了Operation5");
}
}
// A类通过接口依赖(使用)B类,但是只会使用到1,2,3方法
class A {
public void depend1(interface1 test1){
test1.operation1();
}
public void depend2(interface1 test1){
test1.operation2();
}
public void depend3(interface1 test1){
test1.operation3();
}
}
// A类通过接口依赖(使用)D类,但是只会使用到1,4,5方法
class C {
public void depend1(interface1 test1){
test1.operation1();
}
public void depend4(interface1 test1){
test1.operation4();
}
public void depend5(interface1 test1){
test1.operation5();
}
}
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
1、类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
2、将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
3、接口 Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
如图:
代码实现:
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:接口隔离原则
* @date 2022/08/04 15:51
*/
interface Interface1{
void operation1();
}
interface Interface2{
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class TestB implements Interface1, Interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了operation3");
}
}
class TestD implements Interface1, Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了operation5");
}
}
class TestA {
public void depend1(Interface1 test1){
test1.operation1();
}
public void depend2(Interface2 test1){
test1.operation2();
}
public void depend3(Interface2 test1){
test1.operation3();
}
}
class TestC {
public void depend1(Interface1 test1){
test1.operation1();
}
public void depend4(Interface3 test1){
test1.operation4();
}
public void depend5(Interface3 test1){
test1.operation5();
}
}
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
TestA testA = new TestA();
testA.depend1(new TestB());
testA.depend2(new TestB());
testA.depend3(new TestB());
TestC testC = new TestC();
testC.depend1(new TestD());
testC.depend4(new TestD());
testC.depend5(new TestD());
}
}
依赖倒转(倒置)原则
基本原理
依赖倒转原则指的是:
1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3、依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的
5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
方案1
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:依赖倒转原则
* @date 2022/08/04 16:00
*/
class Email{
public String getInfo(){
return "我收到了电子邮件信息: Hello World";
}
}
//完成Person接收消息的功能方式1分析
//1.简单,比较容易想到
//2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时 Perons也要增加相应的接收方法
//3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样 Person类与接口IReceiver 发生依赖
//因为Email, WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符号依赖倒转原则
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
方案2
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:依赖倒转原则
* @date 2022/08/04 16:15
*/
//定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
//方式2
class Person {
//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例
接口传递
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:依赖倒转原则(接口关系传递)
* @date 2022/08/04 16:18
*/
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public void open(ITV tv){
tv.play();
}
}
public class DependencyPass1 {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
}
构造方法传递
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:依赖倒转原则(构造方法传递)
* @date 2022/08/04 16:22
*/
//方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose2 {
public void open(); //抽象方法
}
interface ITV2 { //ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2{
public ITV tv; //成员
public OpenAndClose2(ITV tv){ //构造器
this.tv = tv;
}
public void open(){
this.tv.play();
}
}
public class DependencyPass2 {
public static void main(String[] args) {
//通过构造器进行依赖传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(changHong);
openAndClose.open();
}
}
setter方法传递
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:依赖倒转原则(setter方法传递)
* @date 2022/08/04 16:26
*/
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose3 {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV3 tv);
}
interface ITV3 { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
private ITV3 tv;
public void setTv(ITV3 tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong1 implements ITV3 {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ChangHong1 changHong = new ChangHong1();
//通过setter方法进行依赖传递
OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
依赖倒转原则注意事项和细节
1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3、继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
继承的思考和说明
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
所以就有一个问题:在编程中,如何正确使用继承? =》 里氏替换原则
代码实例
问题代码
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:里氏替换原则
* @date 2022/08/04 16:33
*/
// A类
class A {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
结果分析: 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
通用的做法是: 原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。
改进方案
改进代码
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:里氏替换原则
* @date 2022/08/04 16:39
*/
//创建一个更加基础的基类
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// A类
class TestA extends Base {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class TestB extends Base {
//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
//我们仍然想使用A的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
public class Liskov2 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
TestA a = new TestA();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
TestB b = new TestB();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
}
}
基本原理
如果对每个类型为T1的对象ol,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序Р在所有的对象ol都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在使用继承的时候,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法,继承实际上让两个类的耦合性增加了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
开闭原则
基本原理
1、开闭原则是编程中最基础最重要的设计原则
2、一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4、在编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
实例代码
首先来个类图设计图如下:
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:开闭原则
* @date 2022/08/04 16:49
*/
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形(注意这段代码)
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
优缺点
1、优点是比较好理解,简单易操作。
2、缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
3、比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
改进思路
把创建 Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改 =》 满足了开闭原则
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:开闭原则(修改后)
* @date 2022/08/04 16:56
*/
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
迪米特原则
基本原理
1、一个对象应该对其他对象保持最少的理解
2、类与类的关系越密切,耦合度越大。
3、迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。
4、迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
实例代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:迪米特原则
* @date 2022/08/04 17:00
*/
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
结果:
实例改进
前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友(分析)按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。对代码按照迪米特法则进行改进。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @author: 随风飘的云
* @describe:迪米特原则改进
* @date 2022/08/04 17:04
*/
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
结果:
注意事项和细节
1、迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2、但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
合成复用原则
基本原理
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
核心思想
1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。