【免费】中国电子学会2024年03月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)

分数:100  题数:37

一、单选题(共25题,共50分)

1.    默认小猫角色,运行程序后,舞台上出现的图形是?( )

A.             

B.    

C.      

D.    

试题编号:20240120-hlh-006

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:由程序可知,先向右移动100,再向上100。故答案为A。

考生答案:A

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

2.    下列哪个选项可以使虫子移到蝴蝶旁边?( )

A.  

B.  

C.      

D.     

试题编号:20240120-hlh-011

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:由图可知,蝴蝶在舞台的右上角,那么x、y坐标都为正数。故答案为A。

考生答案:A

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

3.    如下图所示,角色可以沿着白线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项可以实现自动转向?( )

 

A.  

B.    

C.      

D.  

试题编号:20240120-hlh-027

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:由题意可知,要想实现自动转向,需要角色红色碰到蓝色向右转,绿色碰到蓝色向左转。故答案为:A。

考生答案:D

考生得分:0

是否评分:已评分

评价描述:

4.    根据前三组数字的规律,最后一组数字是?( )

A.         

B.  

C.      

D.     

试题编号:20240120-zh-031

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:本题考查的是图形找规律。上面每个数差3,下左比上面多1,下右比上面多3.

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

5.    根据规律,第4个大三角形中共有几个小三角,几个黑色实心三角?( )

A.          总共25个小三角形,黑色实心11个

B.          总共25个小三角形,黑色实心10个

C.          总共24个小三角形,黑色实心10个

D.          总共24个小三角形,黑色实心12个

试题编号:20240120-zh-032

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:图形找规律,每一层都比上一层多两个,空心实心间隔出现。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

6.    有这样一组数,101、91、82、74、?、61、56、52、49、47、46,根据规律可知,“?”号处应填入的数是?( )

A.          67

B.          66

C.          65

D.          64

试题编号:20240120-zh-033

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:本题考查找规律,两数之间差10,9,8,7。。

考生答案:A

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

7.    根据图中规律,在最后一行中有几个实心圆?( )

A.          1个

B.          2个

C.          3个

D.          4个

试题编号:20240120-zh-034

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:本题考查找规律,实心圆间隔出现。

考生答案:D

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

8.    长颈鹿初始位置和方向如下图所示,下列哪个选项能让长颈鹿吃到树叶?( )

A.       

B.        

C.        

D.  

试题编号:20240207-crs-003

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:长颈鹿要想吃到树叶,需要朝着小树的方向走,所以答案是C。

考生答案:C

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

9.    角色初始位置如下图所示,下列哪个选项能让老鼠碰到猫以后就消失?( )

A.              

B.  

C.         

D.  

试题编号:20240207-crs-016

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:重复执行直到模块,当条件满足时,程序停止运行。答案为A。

考生答案:A

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

10.   青蛙的初始音量为50,下列哪个选项能让青蛙的音量增大?( )

A.    

B.     

C.     

D.        

试题编号:20240207-crs-034

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:声音增大,要用音量增加为正数。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

11.   角色初始位置如下图所示,运行程序后,舞台上会看到?( )

A.      

B.             

C.             

D.          

试题编号:20240208-gh-001

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:较难

试题解析:小猫和蝴蝶最终都出现在白云的位置,小猫图层在最后面,设置虚像特效后小猫变淡,蝴蝶图层在最前面,中间的图层是白云。

考生答案:C

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

12.   点击绿旗,按下一次空格键后,角色的坐标是?( )

A.          (0,0)

B.          (0,20)

C.          (30,20)

D.          (0,50)

试题编号:20240214-lxb-009

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:按下空格键后,角色向右移动了30步,x坐标增加30,最后角色坐标为(30,20)。

考生答案:C

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

13.   运行程序后,角色的面向角度是?( )

A.          60

B.          75

C.          105

D.          120

试题编号:20240214-lxb-010

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:30小于50,从90左转15度,变成75度。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

14.   运行程序后,会听到什么声音?( )

A.          “太空”声音

B.          “飞翔”声音

C.          先听到“太空”声音后,再听到“飞翔”声音

D.          同时听到“太空”声音和“飞翔”声音

试题编号:20240214-zk-007

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:点击绿旗运行程序后,会同时听到“太空”声音和“飞翔”声音,因此选择D。

考生答案:D

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

15.   角色初始造型是第一个,按下五次空格键后,角色最终会停留在哪个造型上?( )

A.          casey-a

B.          casey-b

C.          casey-c

D.          casey-d

试题编号:20240214-zk-023

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:点击绿旗运行程序后,大力小朋友是第一个造型,当按5次空格键后,大力小朋友呈现出第二个造型,所以选择B。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

16.   下列哪个选项可以实现角色不停变大,碰到舞台边缘后停止变大?( )

A.  

B.           

C.

D.      

试题编号:20240215-hcc-015

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:使用重复执行直到语句,角色大小会一直变大,直到碰到舞台边缘后停止变大。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

17.   下列哪个算式的值最大?( )

A.    

B.     

C.  

D.     

试题编号:20240215-hcc-026

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:2*(2+3)=10 ,9+5-3=11 ,20-(2*3)=14 ,(10+20)/3=10,其中最大的是,20-(2*3)=14。

考生答案:C

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

18.   篮球和足球的初始位置如下图所示,想让篮球也像足球一样停在地面上,下列程序①处应该填写?( )

A.      

B.  

C.       

D.     

试题编号:20240217-xh-002

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:一般

试题解析:足球角色停在棕色的地面上,运行程序后,篮球角色会下落,想要让篮球角色碰到地面后停止下落,应该用碰到棕色积木,故正确答案为D。

考生答案:D

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

19.   运行程序后,小猫会说?( )

A.          什么都不说

B.          我吃到了!

C.          我没有吃到!

D.          我吃到了!我没有吃到!

试题编号:20240217-xh-003

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:容易

试题解析:运行程序,小猫的初始位置碰到了苹果,“碰到苹果或碰到香蕉”的条件成立,所以小猫会说“我吃到了!”,因此正确答案为B。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

20.   下列哪个选项能实现,按下空格键后,小恐龙先向上跳起,再落回原地?( )

A.             

B.     

C.           

D.           

试题编号:20240217-xh-006

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:一般

试题解析:想要实现小恐龙先向上跳起,需要增加Y坐标,再落回原地,需要减少Y坐标,并且增加和减少的数值相同,才能保证小恐龙落回原地,故正确答案选择B。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

21.   画笔的初始位置如左图所示,下列哪个选项可以给秋千绘制右图所示的绳子?( )

 

A.       

B.           

C.

D.             

试题编号:20240217-xh-007

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:较难

试题解析:要想绘制出如图所示的绳子,需要设置画笔的颜色为黑色,并且需要先落笔移动100步,再抬笔移动100步,最后再落笔移动100步,故正确答案为C。

考生答案:C

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

22.   按下空格键后,下列哪个选项能一句一句完整地读出古诗?( )

A.            

B.  

C.        

D.         

试题编号:20240217-xh-009

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:较难

试题解析:按下空格键后,想要一句一句依次地读出古诗,需要使用“播放声音...等待播完”,因此正确答案为B。

考生答案:B

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

23.   运行程序后,角色会说出?( )

A.          papple

B.          p5

C.          nbanana

D.          n6

试题编号:20240217-xh-010

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:困难

试题解析:运行程序后,条件“8<6”不成立,所以执行否则后的指令,说出“banana”的第3个字符“n”和“banana”的字符数“6”,最终说出内容为“n6”,因此正确答案为D。

考生答案:D

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

24.   小猫初始位置和方向如下图所示,运行程序后,小猫会?( )

A.          上下来回走

B.          先向右走,再往上走

C.          左右来回走

D.          先向右走,碰到舞台边缘后,停止不动

试题编号:20240217-xh-031

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:较难

试题解析:点击绿旗运行程序后,小猫角色会先向右移动,碰到舞台边缘后,旋转180度,面向左边,向左移动,所以小猫会左右来回走,故正确选项为C。

考生答案:C

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

25.   角色初始位置如下图所示,运行右图篮球的程序,下列说法正确的是?( )

 A.         篮球不会碰到篮球框

B.          篮球会绕着小猫旋转

C.          篮球会绕着篮球框旋转

D.          篮球会到达篮球框位置

试题编号:20240217-xh-034

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:较难

试题解析:点击绿旗运行程序后,篮球会先滑行到篮球框的位置,然后判断“碰到小猫”条件不成立,所以篮球不会旋转,故正确答案应该为D。

考生答案:D

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

二、判断题(共10题,共20分)

26.   下列积木块运行结果为false。( )

 

正确      错误       

试题编号:20240207-crs-033

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:“或”积木块是只要其中一个条件为真即为真。 2*5=10所以右边条件为真。

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

27.   苹果初始位置在舞台中心,运行程序后,舞台上会出现如右图所示的效果。( )

正确      错误       

试题编号:20240208-gh-007

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:舞台最终呈现一个苹果,画笔绘制的苹果移动轨迹最终会被全部擦除。

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

28.   点击绿旗运行下面程序,按下空格键,声音会停止播放。( )

正确      错误       

试题编号:20240208-gh-029

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:容易

试题解析:清除音效不会让声音停止播放,可以使用停止所有声音来实现。

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

29.   小猫初始位置在(0,0)点,运行程序后,能看到小猫滑行并说“出发”。( )

正确      错误       

试题编号:20240214-lxb-012

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:较难

试题解析:与操作中48>50为假,整个与操作为假,角色不会滑行。

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

30.   一袋小饼干的包装袋上标着:净重(150±5克),表示这种饼干标准的重量是150克,实际每袋最少150克。( )

正确      错误       

试题编号:20240214-lxb-036

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:最多是155克,最少145克。

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

31.   运行程序后,按一次空格键后,角色的大小为80。( )

正确      错误       

试题编号:20240214-zk-017

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:点击绿旗运行程序后,按一次空格键后,角色的大小为100。

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

32.   运行程序后,篮球一直在旋转,直到按下空格键才会停止旋转。( )

正确      错误       

试题编号:20240214-zk-032

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:一般

试题解析:点击绿旗运行程序后,可以实现让篮球一直在篮球少年的手中旋转,直到按下空格键才会停止。

考生答案:正确

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

33.   使用下列积木中的取色工具,只能取到背景中的绿色,无法取到小猫身上的橙色。( )

正确      错误       

试题编号:20240217-xh-016

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:积木中的取色工具能取到舞台上的所有颜色,包括角色和背景中的颜色,故正确答案为错误。

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

34.   小猫的程序如下图所示,点击绿旗,等待一会儿后,再按下空格键,小猫会切换为造型1。( )

正确      错误       

试题编号:20240217-xh-030

试题类型:判断题

标准答案:错误

试题难度:一般

试题解析:点击绿旗运行程序后,小猫会先切换为造型2,程序执行结束,再按下空格键,小猫不会切换为造型1,故正确答案为错误。

考生答案:错误

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

35.   水母角色的程序如下图所示,运行程序后,每次点击水母,水母都能改变颜色。( )

正确      错误       

试题编号:20240217-xh-035

试题类型:判断题

标准答案:正确

试题难度:一般

试题解析:运行程序后,每次鼠标指针碰到水母并且按下鼠标时,即点击到水母时,水母都会改变颜色特效,故答案为正确。

考生答案:正确

考生得分:2

是否评分:已评分

评价描述:

三、编程题(共2题,共30分)

36.   寻找好朋友

小熊和小狗是好朋友,一天小熊在森林里迷路啦,小狗去找小熊。

1.准备工作

(1)删除默认小猫角色,添加角色Bear-walking和Dog2;

(2)添加背景Woods。

2.功能实现

(1)点击绿旗,小狗在舞台中间,小熊移动到随机位置,两个角色大小为50,小熊虚像特效设为100;

(2)通过键盘的"↑"、"↓"、"←"、"→"键来控制小狗行走,每按一次移动3步并切换造型;

(3)小狗行走时,会根据方向键调整上下左右四个方向;(注意:按下"←",小狗面向左,肚皮朝下)

(4)当小熊碰到小狗时,小熊虚像特效设为0,并说"你找到我啦!"2秒。

试题编号:202403-S2-36

试题类型:编程题

标准答案:

参考程序:

角色Dog2程序

 角色Bear-walking程序

试题难度:一般

试题解析:

评分标准:

(1)能够正确添加角色和背景;(3分)

(2)两个角色初始大小均为50;(1分)

(3)小熊移动到随机位置,将其虚像特效设为100;(1分)

(4)通过方向键来控制小狗行走,每按一次移动3步;(5分)

(5)小狗在行走过程中需要面向不同方向并切换造型;(3分)

(6)当小狗碰到小熊时,小熊虚像特效设为0,并说"你找到我啦!"。(2分)

展示地址:点击浏览

考生答案:(此题已作答)

考生得分:15

是否评分:已评分

评价描述:

37.   绘制六芒星

1.准备工作

(1)添加背景:Blue Sky 2;

(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil。

2.功能实现

(1)设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度;

(2)绘制第1个三角形如下,边长为150;

(3)画笔抬笔,向下移动100步后,再落笔,绘制第2个三角形,边长为150,如下图所示。

试题编号:202403-S2-37

试题类型:编程题

标准答案:

参考程序:

Pencil角色

试题难度:困难

试题解析:

评分标准:

(1)选择背景Blue Sky 2;(1分)

(2)选择角色Pencil,删除默认小猫角色;(1分)

(3)设置画笔的粗细为5,设置画笔的颜色为红色,初始方向为90度;(3分)

(4)能够绘制出1个三角形;(4分)

(5)能够绘制出2个三角形;(4分)

(6)两个三角形能够构成六芒星。(2分)

展示地址:点击浏览

考生答案:(此题已作答)

考生得分:15

是否评分:已评分

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