摘苹果游戏设计
功能如下:
(1)用字母ABCDE…来表示不同的苹果,苹果的数量由用户选择,最少3个,最多10个;
(2)给每个苹果随机产生坐标点数据x和y, 用A(x, y)形式输出到屏幕
以屏幕左上角为坐标(0, 0)点,x是向右的横坐标,y是向下的纵坐标;
x和y的最大值是500,最小值是0;
注:此处的坐标数据为下一次画图做准备
(3)随机选择一个要摘取的苹果 ,用小写字母(abcde…)表示;
(4)一局游戏可摘取5次,用户输入字母正确得1分;如果3秒钟用户无输入,则视为放弃,计0分
(5)每局游戏结束后显示总得分,并显示是否继续的选项,如果用户选择继续游戏,则清0分数,重新开始。
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
int main(void)
{
int i, s, t, m, n, f, x[10] = {}, y[10] = {};
f = 0,n=1;
do {
do{
printf("======开始游戏========\n");
printf("请选择苹果数量(3——10),回车确认:");
scanf_s("%d", &i);
if (i < 3 || i > 10)
{
printf(" ***数量错误!***\n");
}
} while (i < 3 || i > 10);//选择苹果数量
Sleep(1000);
system("cls");
srand(time(0));
char ch;
score = 0;
time_t timep;
struct tm* p; //tm* p??
int timer1, timer2, flag1, temp;
for (s = 1; s <= 5; s++)
{
printf("============================== %d ==============================\n", s);
for (n = 0; n < i; n++)
{
x[n] = rand() % 501;
y[n] = rand() % 501;
printf("%c(%d,%d)\t", 'A' + n, x[n],y[n]);
if (n % 5 == 4)
{
printf("\n");
}
}
printf("\n");
printf("===============================================================\n");
printf("开始摘取(输入编号)");//苹果生成过程
time(&timep);
/*获取time_t类型的当前时间*/
p = gmtime(&timep);//获取系统时间
timer1 = p->tm_sec;//tm_sec ?以秒为单位取值?
while (1)
{
time(&timep);
p = gmtime(&timep);
temp = p->tm_sec >= timer1 ? p->tm_sec : // 比较? temp = p->tm_sec >= timer1 ? p->tm_sec
60 + p->tm_sec;//第二次获取时间小于第一次获取时间时,补加60秒
if ((temp - timer1) >= 3)//当时间大于3秒
{
flag1 = 1; //时间触发
break;
}
if (kbhit() != 0)
{
ch = getch();//输入苹果
break;
}
}
if (ch < 'a' || ch>'a' + i)
{
printf("错误!\n ******\n 得分为0\n ******\n");
}
else
{
printf("找到!\n ******\n 得分为1\n ******\n");
t++;
}
Sleep(2000);
system("cls");
}
printf("**********\n 得分为%d\n**********\n是否继续游戏(0—否1 —是)回车键确认:", t);
scanf("%d", &m);
} while (m != 0);
return 0;
}