摘苹果游戏设计

摘苹果游戏设计

功能如下:
(1)用字母ABCDE…来表示不同的苹果,苹果的数量由用户选择,最少3个,最多10个;
(2)给每个苹果随机产生坐标点数据x和y, 用A(x, y)形式输出到屏幕
以屏幕左上角为坐标(0, 0)点,x是向右的横坐标,y是向下的纵坐标;
x和y的最大值是500,最小值是0;
注:此处的坐标数据为下一次画图做准备
(3)随机选择一个要摘取的苹果 ,用小写字母(abcde…)表示;
(4)一局游戏可摘取5次,用户输入字母正确得1分;如果3秒钟用户无输入,则视为放弃,计0分
(5)每局游戏结束后显示总得分,并显示是否继续的选项,如果用户选择继续游戏,则清0分数,重新开始。

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> 
#include<conio.h>  
#include<windows.h>

int main(void)
{
	int i, s, t, m, n, f, x[10] = {}, y[10] = {};

	f = 0,n=1;

	do {
		do{
	printf("======开始游戏========\n");
	printf("请选择苹果数量(3——10),回车确认:");
	scanf_s("%d", &i);
	if (i < 3 || i > 10) 
	{
		printf("    ***数量错误!***\n");
	}
	} while (i < 3 || i > 10);//选择苹果数量
	Sleep(1000);
	system("cls");
srand(time(0));


char ch;
score = 0;
time_t timep;
struct tm* p;                          //tm* p??
int timer1, timer2, flag1, temp;
	for (s = 1; s <= 5; s++) 
	{
	printf("============================== %d ==============================\n", s);
	
	for (n = 0; n < i; n++)
	{
		x[n] = rand() % 501;
		y[n] = rand() % 501;
		printf("%c(%d,%d)\t", 'A' + n, x[n],y[n]);
		if (n % 5 == 4) 
		{
			printf("\n");
		}
		
	}
	printf("\n");
	printf("===============================================================\n");
	printf("开始摘取(输入编号)");//苹果生成过程

	time(&timep);
	/*获取time_t类型的当前时间*/


	p = gmtime(&timep);//获取系统时间
	timer1 = p->tm_sec;//tm_sec ?以秒为单位取值?
	while (1)
	{
		time(&timep);
		p = gmtime(&timep);
		temp = p->tm_sec >= timer1 ? p->tm_sec : // 比较? temp = p->tm_sec >= timer1 ? p->tm_sec 
			60 + p->tm_sec;//第二次获取时间小于第一次获取时间时,补加60秒
		if ((temp - timer1) >= 3)//当时间大于3秒
		{
			flag1 = 1; //时间触发
			break;
		}
		if (kbhit() != 0)
		{
			ch = getch();//输入苹果
			break;
		}
	}
	if (ch < 'a' || ch>'a' + i)
	{
		printf("错误!\n      ******\n      得分为0\n      ******\n");
	}
	else
	{
		printf("找到!\n      ******\n      得分为1\n      ******\n");
		t++;
	}

	Sleep(2000);
	system("cls");
	}	
	printf("**********\n  得分为%d\n**********\n是否继续游戏(0—否1 —是)回车键确认:", t);
	scanf("%d", &m);

	} while (m != 0);
		return 0;
}
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