概念
面向对象一个非常重要的思想,面向对象很简单,就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象。
那么对象到底是什么呢?
这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,
**比如:**照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。
一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
类
创建对象前必须先有类
类决定一个对象的结构(例如DNA决定一个人的结构)
//使用class关键字来定义一个类
/**
* 对象中主要包含了两个部分:
* 属性
* 方法
*/
class Person{
/**
* 直接定义的属性是实例属性,需要通过对象的实例去访问:
* const per = new Person()
* per.name
* 使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问的方法
* Person.age
* readonly:只读的属性,无法修改
*/
//定义实例属性
readonly name:string ='肥肥柴';
//在属性前使用static关键词可以定义类属性(静态属性):不需要创建对象就可以直接使用的
static age:number=19;
//定义方法
sayHello(){
console.log("hello");
}
}
const per =new Person();
console.log(Person.age);
构造函数
例如
class Dog{
name="柴柴";
age=3;
bark(){
console.log("汪汪汪");
}
}
const dog =new Dog()
const dog1 =new Dog()
console.log(dog);
console.log(dog1);
输出:(这样子输出的狗都是同一条,而我们想要的是有很多条不同的狗)
所以此时在类里面不应该把属性的值设置好,而是由外部调用时传进去的
当前创建了谁,constructor里的this就是谁
class Dog{
//constructor构造函数,在对象创建时调用
//调用new Dog()的时候就是调用了constructor
constructor(){
console.log(this);
}
bark(){
console.log("汪汪汪");
}
}
const dog =new Dog()
输出:
完整版:
class Dog{
name:string;
age:number;
//constructor构造函数,在对象创建时调用
//调用new Dog()的时候就是调用了constructor
constructor(name:string,age:number){
//在实例方法中,this就表示当前的实例,表示dog1、dog2...不同的dog对象
//在构造函数中当前对象就是当前新建的那个对象
//可以通过this向新建的对象中添加属性
console.log(this);
this.name=name;
this.age=age;
}
bark(){
console.log("汪汪汪");
}
}
const dog1 =new Dog("柴柴1",6)
const dog2 =new Dog("柴柴2",6)
继承–>
ts会检查不同文件当中变量名的重复,为了解决这个问题,可以使用立即执行函数,等于所有的变量创建在单独的作用域当中,避免名字发生冲突
(function(){
/**
* Dog extends Animal
* -此时,Animal被称为父类,Dog被称为子类
* -使用继承后,子类将会拥有父类所有的方法和属性
* -通过继承可以将多个类中共有的代码写在一个父类中
* 这样写一次即可让所有的子类都同时拥有父类中的属性和方法
* -如果子类中方法与父类的相同,则子类的方法会覆盖父类的
*/
class Animal{
name:string;
age:number;
constructor(name:string,age:number){
this.name=name;
this.age=age
}
sayHello(){
console.log("xxx");
}
}
//定义一个表示狗的类
//使DOG类继承Animal类
class Dog extends Animal{
run(){
console.log("runrunurnu");
}
}
//定义一个表示猫的类
//使Cat类继承Animal类
class Cat extends Animal{
}
const dog=new Dog("柴柴",1)
const cat=new Cat("毛毛",2)
console.log(dog);
})()
1.super:在子类中引用父类实例,直接用super引入
class Dog extends Animal{
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
// 如果在子类中写了构造函数,在子类构造函数中必须对父类的构造函数进行调用
super(name); // 调用父类的构造函数
this.age = age;
}
sayHello() {
// 在类的方法中 super就表示当前类的父类
//super.sayHello();
console.log('汪汪汪汪!');
}
}
2.抽象类
/*
* 以abstract开头的类是抽象类,
* 抽象类和其他类区别不大,只是不能用来创建对象
* 抽象类就是专门用来被继承的类(就是给别的当父类)
*
* 抽象类中可以添加抽象方法
* */
abstract class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
// 定义一个抽象方法
// 抽象方法使用 abstract开头,没有方法体
// 抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写
abstract sayHello():void;
}
父类方法加上了abstract之后,子类中必须重写该方法,否则会报错
接口
接口就是对类的限制,类似于抽象类,唯一的不同点是抽象类中可以定义实际方法,而接口中只能定义抽象方法
(function () {
// 描述一个对象的类型
type myType = {
name: string,
age: number
};
/*
* 接口用来定义一个类结构,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法
* 同时接口也可以当成类型声明去使用
* */
interface myInterface {
name: string;
age: number;
}
interface myInterface {
gender: string;
}
// const obj: myInterface = {
// name: 'sss',
// age: 111,
// gender: '男'
// };
/*
* 接口可以在定义类的时候去限制类的结构,
* 接口中的所有的属性都不能有实际的值
* 接口只定义对象的结构,而不考虑实际值
* 在接口中所有的方法都是抽象方法
*
* */
interface myInter{
name: string;
sayHello():void;
}
/*
* 定义类时,可以使类去实现一个接口,
* 实现接口就是使类满足接口的要求
* */
class MyClass implements myInter{
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
sayHello(){
console.log('大家好~~');
}
}
})();
属性的封装
当我们将类的属性设置为私密private之后,它不能被外面访问或者修改,想外部访问或者修改需要提供方法
对属性设置了get、set之后,在外部调用这个属性,实际上是调用该属性的方法
(function (){
// 定义一个表示人的类
class Person{
// TS可以在属性前添加属性的修饰符
/*
* public 修饰的属性可以在任意位置访问(修改) 默认值
* private 私有属性,私有属性只能在类内部进行访问(修改)
* - 通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问
* protected 受包含的属性,只能在当前类和当前类的子类中访问(修改)
*
* */
private _name: string;
private _age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this._name = name;
this._age = age;
}
/*
* getter方法用来读取属性
* setter方法用来设置属性
* - 它们被称为属性的存取器
* */
// 定义方法,用来获取name属性
// getName(){
// return this._name;
// }
//
// // 定义方法,用来设置name属性
// setName(value: string){
// this._name = value;
// }
//
// getAge(){
// return this._age;
// }
//
// setAge(value: number){
// // 判断年龄是否合法
// if(value >= 0){
// this._age = value;
// }
// }
// TS中设置getter方法的方式
get name(){
// console.log('get name()执行了!!');
return this._name;
}
set name(value){
this._name = value;
}
get age(){
return this._age;
}
set age(value){
if(value >= 0){
this._age = value
}
}
}
const per = new Person('孙悟空', 18);
/*
* 现在属性是在对象中设置的,属性可以任意的被修改,
* 属性可以任意被修改将会导致对象中的数据变得非常不安全
* */
// per.setName('猪八戒');
// per.setAge(-33);
per.name = '猪八戒';
per.age = -33;
// console.log(per);
class A{
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}
class B extends A{
test(){
console.log(this.num);
}
}
const b = new B(123);
// b.num = 33;
/* class C{
name: string;
age: number
// 可以直接将属性定义在构造函数中
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}*/
class C{
// 可以直接将属性定义在构造函数中
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
const c = new C('xxx', 111);
console.log(c);
})();
泛型
/*
function fn(a: any): any{
return a;
}*/
/*
* 在定义函数或是类时,如果遇到类型不明确就可以使用泛型
*
* */
function fn<T>(a: T): T{
return a;
}
// 可以直接调用具有泛型的函数
let result = fn(10); // 不指定泛型,TS可以自动对类型进行推断
let result2 = fn<string>('hello'); // 指定泛型
// 泛型可以同时指定多个
function fn2<T, K>(a: T, b: K):T{
console.log(b);
return a;
}
fn2<number, string>(123, 'hello');
interface Inter{
length: number;
}
// T extends Inter 表示泛型T必须时Inter实现类(子类)
function fn3<T extends Inter>(a: T): number{
return a.length;
}
class MyClass<T>{
name: T;
constructor(name: T) {
this.name = name;
}
}
const mc = new MyClass<string>('孙悟空');