C++学习类和对象(5)——继承

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

5.1 继承的基本语法

定义这些类的时候,下级别的成员除了拥有上一级别的共性还有自己的特性,利用继承的技术,减少重复代码

class JAVA
{
public:
	void header()
	{
		cout<<"首页、公开课、登录、注册···(公共头部)"<<endl;
	}
	void footer()
	{
		cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图···(公共底部)"<<endl;
	}
	void left()
	{
		cout<<"Java、Python、C++···(公共分类列表)"<<endl;
	]
	void content()
	{
		cout<<"Java学科视频"<<endl;
	}
];
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout<<"首页、公开课、登录、注册···(公共头部)"<<endl;
	}
	void footer()
	{
		cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图···(公共底部)"<<endl;
	}
	void left()
	{
		cout<<"Java、Python、C++···(公共分类列表)"<<endl;
	]
	void content()
	{
		cout<<"Python学科视频"<<endl;
	}
];

//继承实现页面(抽出上面公共的内容)
//公共页面类
class Basepage
{
public:
	void header()
	{
		cout<<"首页、公开课、登录、注册···(公共头部)"<<endl;
	}
	void footer()
	{
		cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图···(公共底部)"<<endl;
	}
	void left()
	{
		cout<<"Java、Python、C++···(公共分类列表)"<<endl;
	]
};
//Java页面
class Java : public Basepage
{
public:
	void content()
	{
		cout<<"Java学科视频"<<endl;
	}
};
//Python页面
class Python : public Basepage
{
public:
	void content()
	{
		cout<<"Python学科视频"<<endl;
	}
};
void test1()
{
	cout<<"java下载视频页面如下:"<<endl; 
	JAVA java;
	java.header();
	java.footer();
	java.left();
	java.content();
	cout<<"```````````````"<<endl; 
	cout<<"java下载视频页面如下:"<<endl; 
	Python python;
	python.header();
	python.footer();
	python.left();
	python.content();
}

继承的好处:减少重复代码
语法: class 子类:继承方式 父类
eg: class Python : public Basepage
子类 也称为 派生类
父类 也称为 基类

子类中的成员,包含两大部分:
一类是从父类继承过来的,一类是自己增加的成员,从父类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现其个性

5.2 继承方式

继承方式包含三种:
1、公共继承
2、保护继承
3、私有继承

在这里插入图片描述

//公共继承
//父类
class Base1
{
publicint m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
}class Son1:public Base1   //公共继承
{
	public:
	void func()
	{
		m_A=10;		//父类中的公共权限成员  到子类中依然是公共权限
		m_B=10//父类中的保护权限成员  到子类中依然是保护权限
		//m_C=10;	//父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};

void test1()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A=100;	//公共权限类内类外都可以访问
	//s1.m_B=100;//保护权限类外不能访问
}


//保护继承
//父类
class Base2
{
publicint m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
}class Son2 : protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A=100;	//父类中的公共成员 到子类中变为保护权限
		m_B=100;	//父类中的保护成员,到子类中变为保护权限
		//m_C=100;	//父类中的私有成员 子类访问不到
	}
};
void test2()
{
	Son2 s1;
	//s1.m_A=100;	//访问不到, Son2中m_A变为保护权限因为子类对象中是保护权限
	//s1.m_B=100;// Son2中m_B变为保护权限因为子类对象中是保护权限
}
//私有继承
//父类
class Base3
{
publicint m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
}class Son3 : private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A=100;	//父类中的公共成员 到子类中变为私有成员
		m_B=100;	//父类中的保护成员,到子类中变为私有成员
		//m_C=100;	//父类中的私有成员 子类访问不到
	}
};
void test3()
{
	Son3 s1;
	//s3.m_A=100;	//访问不到, Son3中m_A变为私有权限因为子类对象中是私有权限
	//s3.m_B=100;// Son2中m_B变为私有权限因为子类对象中是私有权限
}  
class Grandson3 : public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//m_A=100;//到了Son3中m_A就变成了私有,即使是son3的儿子也访问不到
		//m_B=100;
	}
}

5.3 继承中的对象模型

父类中的私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

//父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承下去,都在子类里面
//父类中私有的成员属性是被编译器隐藏了,因此访问不到,但确实是被继承下去了

//继承中的对象模型
class Base
{
publicint m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
}class Son : public Base
{
public:
	int m_D;
};
coid test1()
{
//父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承下去,都在子类里面
//父类中私有的成员属性是被编译器隐藏了,因此访问不到,但确实是被继承下去了
	cout<<"size of Son= "<<sizeof(Son)<<endl;		//16
}
int main()
{
	test1();
	system()
}

在这里插入图片描述
查看工具:(利用开发人员命令提示工具查看对象模型)
跳转盘符 F:
跳转文件路径 cd 具体路径下
查看该路径下是否有这个文件命名(dir)
c1 /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
在这里插入图片描述

5.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类之后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
那么父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后呢?

//继承中的构造和析构顺序如下:
//先构造父类,在构造子类,析构顺序与构造顺序相反
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout<<"Base构造函数!"<<endl;
	}
	~Base()
	{
		cout<<"Base析构函数!"<<endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout<<"Base构造函数!"<<endl;
	}
	~Son()
	{
		cout<<"Base析构函数!"<<endl;
	}
};
void test1()
{
	//Base b;			//输出Base的构造函数,Base的析构函数
	Son s;		// 输出 Base的构造函数,Son的构造函数,Son的析构函数,Base的析构函数
	//继承中的构造和析构顺序如下:
	//先构造父类,在构造子类,析构顺序与构造顺序相反
}

int main()
{
	test1();
	system("pause");
	return 0;
}

5.5 继承同名成员处理方法

当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?

  1. 访问子类同名成员 ,直接访问即可
  2. 访问父类同名成员,需要加作用域

在这里插入图片描述

class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A=100;
	}
	void func()
	{
	cout<<"Base-func()调用"<<endl;
	}
	void func(int a)	//重载版本
	{
	cout<<"Base-func(int a)调用"<<endl;
	}
	int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A=200;
	}
	void func()
	{
	cout<<"Son -func()调用"<<endl;
	}
	int m_A;
};

//同名成员属性处理
void test1()
{
	Son s;	
	cout<<"Son下的  m_A="<<s.m_A<<emdl;	//直接打印,输出son下的200
	//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
	cout<<"Base下的  m_A="<<s.Base::m_A<<emdl;	//加了作用域,输出Base下的200
}

//同名成员函数处理
void test2()
{
	Son s;
	//直接调用 调用的是子类中的同名成员
	s.func();		//Son -func()调用  
	s.Base::func();  //Base-func()调用

//如果子类中出现与父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//s.func(100);	//❌,因为父类中的同名成员函数已经被隐藏了
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);
}
int main()
{
	test1();
	system("pause");
	return 0;
}

5.6 继承同名静态成员处理方式

  1. 静态成员变量(加static)的特点:
    所有对象共享同一份数据
    编译阶段就分配内存
    类内声明,类外初始化
  2. 静态成员函数的特点:
    只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量
    所有对象共享同一份函数实例

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
1、访问子类同名成员 直接访问即可
2、访问父类同名成员,需要加作用域

同名静态成员处理方式和非静态处理方式意义,只不过有两种访问方式(通过对象和通过类名)

class Base
{
public:
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout<<"Base-static void func()"<<endl;
	}
};
int Base::m_A=100;		//类外初始化
class Son: public Base
{
public:
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout<<"Son-static void func()"<<endl;
	}
};
int Base::m_A=200;		//类外初始化

//同名静态成员属性
void test1()
{
	//1、通过对象访问
	cout<<"通过对象访问 "<<endl;
	Son s;
	cout<<"Son 下m_A= "<<s.m_A<<endl;		//200
	cout<<"Base 下m_A= "<<s.Base::m_A<<endl;		//100
	
	//2、通过类名访问(因为所有成员共享同一份数据)
	cout<<"通过类名访问 "<<endl;
	cout<<"Son 下m_A= "<<Son::m_A<<endl;		//200
	//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
	cout<<"Base 下m_A= "<<Son::Base::m_A<<endl;		//200
}


//同名静态成员函数
void test2()
{
//1、通过对象访问
	cout<<"通过对象访问 "<<endl;
	Son s;
	s.func();	//Base-static void func()
	s.Base::func();
//2、通过类名访问
	cout<<"通过类名访问 "<<endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
	//Son::func(100);	//❌,因为父类中重载的被隐藏了
	Son::Base::func(100)}

5.7 多继承语法

C++中允许一个类继承多个类(一个子类多个父类)
class 子类 : 继承方式 父类1,继承方式 父类2,···

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分 C++实际开发中不建议使用多继承

class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A=100;
	}
	int m_A;
};
class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_A=200;
	}
	int m_A;
};

//子类 需要继承Base1和Base2
class Son:public Base1,public Base2
{
public:
	Son
	{
		m_C=300;
		m_D=400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};

void test1()
{
	Son s;
	cout<<"sizeof Son="<<sizeof(s)<<endl;			//16字节
	//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout<<"Base1::m_A="<<s.Base1::m_A<<endl;	//100
	cout<<"Base2::m_A="<<s.Base2::m_A<<endl;	//200
}

5.8 菱形继承

概念:
1、两个派生类(子类)继承同一个基类(父类)
又有某一个类(孙子类)同时继承两个派生类(子类),则称菱形继承或钻石继承
在这里插入图片描述
问题:
在这里插入图片描述

//动物类
class Animal
{
public:
	m_age;
};

//利用虚继承可以解决菱形继承的问题
//在继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类成为虚基类

//羊类
class Sheep : virtual public Animal{};


//驼类
class Tuo : public Animal{};

//羊驼类
class SheepTuo:public sheep,public Tuo{};

void test1()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_age=18;
	st.Tuo::m_age=28;
	//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout<<"st.Sheep::m_age="<<st.Sheep:: m_age<<endl;		//28
	cout<<"st.Tuo::m_age="<<st.Tuo::m_age<<endl;			//28
	cout<<"st."<<st.m_age<endl;				//28,变为虚继承后,st.m_age也不会出现指向不明确的情况
	
	
	//这份数据(年龄)我们只需要一份就可以,但菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}

//Animal不是虚基类时:class Sheep : public Animal{};
资源浪费情况:有两份m_age
在这里插入图片描述
//虚继承之后,只有一份m_age

vbptr表示虚基类指针(v:virtual,b:base,ptr:pointer),指向一个虚基类表格vbtable

在这里插入图片描述

指向一个虚基类表格
8和4是偏移量
只有一份m_age数据
在这里插入图片描述

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