【原创】JAVA入门之猜拳小游戏

初·言

猜拳小游戏——进阶版

重点是 “电脑” 运用的随机数,去达成随机出拳的效果

代码:变量名 = (int) (Math.random() * 10 % 3) + 1;


本次完整项目共 6 个类


代码示例:

创建一个TestComputer类

public class TestComputer {
    String Name;
    int choose;

    public int guessRock() {
        choose = (int) (Math.random() * 10 % 3) + 1;
        switch (choose) {
            case 1 -> System.out.println("电脑出拳: 剪刀");
            case 2 -> System.out.println("电脑出拳: 石头");
            case 3 -> System.out.println("电脑出拳: 巴掌");
        }
        return choose;
    }
}
随后创建一个TypeComputer类
public class TypeComputer {
    public static void main(String[] args) {
        TestComputer type = new TestComputer();
        System.out.println(type.guessRock());
    }
}

(2)创建一个TestUser类

import java.util.Scanner;

public class TestUser {
    String userName;
    int choose;

    public int guessRock() {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请出拳:1.剪刀\t 2.石头\t3.巴掌(输入相应数字)");
        choose = sc.nextInt();
        switch (choose) {
            case 1 -> System.out.println("你出拳:剪刀");
            case 2 -> System.out.println("你出拳:石头");
            case 3 -> System.out.println("你出拳:巴掌");
        }
        return choose;
    }
}
随后创建一个TypeUser类
public class TypeUser {
    public static void main(String[] args) {
        TestUser type = new TestUser();
        System.out.println(type.guessRock());
    }
}

(3)创建一个TestGame类

import java.util.Scanner;

public class TestGame {
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    TestComputer computer;
    TestUser user;
    String isStart;
    int count;


    /* 初始化数据源 初始化对象 不引用*/
    public void Init() {
        computer = new TestComputer();
        user = new TestUser();
        count = 0;
    }

    public void startGame() {

        Init();

        System.out.println("----------------欢迎进入游戏世界----------------");
        System.out.println();

        System.out.println("输入玩家名称");
        user.userName = sc.next();//接收用户名

        System.out.println("******************");
        System.out.println("*****猜拳开始*****");
        System.out.println("******************");
        System.out.println();
        System.out.println("_________________________");

        System.out.println("出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布");
        System.out.print("请选择对方角色(1.刘备 2.孙权 3. 曹操):");
        int esdi = sc.nextInt();
        System.out.println("_________________________");

        switch (esdi) {
            case 1 -> {
                computer.Name = "刘备";
                System.out.println("您选择与 刘备 进行游戏");
            }
            case 2 -> {
                computer.Name = "孙权";
                System.out.println("您选择与 孙权 进行游戏");
            }
            case 3 -> {
                computer.Name = "曹操";
                System.out.println("您选择与 曹操 进行游戏");
            }
        }

        //开始游戏
        System.out.println("_________________________");
        System.out.println();//换行
        System.out.print("\n要开始吗?(y/n)");
        isStart = sc.next();
        do {
            count++;
            int use = user.guessRock();//玩家操作
            int et = computer.guessRock();
            //机器人操作
            //判断胜负条件逻辑
            System.out.println("_________________________");
            if (use > et || et > use) {
                if (use - et == 1 || et - use == 2) {
                    System.out.println("\n恭喜,你战胜了!");
                } else if (et - use == 1 || use - et == 2) {
                    System.out.println("\n电脑获胜了,笨笨。");
                }
            } else {
                System.out.println(computer.Name + ":和局,真衰,等着瞧吧。");
            }

            System.out.println("_________________________");
            System.out.print("\n是否开始下一轮?(y/n)");
            isStart = sc.next();
        } while (isStart.equals("y"));
        showResult();
    }

    public void showResult() {
        System.out.println("_________________________");
        System.out.println(user.userName + "  V  S  " + computer.Name);
        System.out.println("对战次数:"+count);
        System.out.println("_________________________");
    }
}
随后创建一个TypeGame类
public class TypeGame {
    public static void main(String[] args) {
        TestGame type = new TestGame();
        type.startGame();
    }
}


运行结果

运行结果

by.RubyXunRubyXun

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