Time Management 时间管理
世界上最快而又最慢,最长而又最短,最平凡而又最珍贵,最易被忽视而又最令人后悔的是什么?
------时间
------接下来敢不敢完成挑战测试:你对时间的感知度为什么等级?
(PS:值得一提的是,我这里下载了字体、图片等文件,所以大家做出来的效果可能不太一样哈哈哈😂)
整体思路
— 先做好一切准备工作,例如搭建环境、传输图片等
— 游戏开始,注意切换背景、计时等
— 后台计算玩家时间,并给出相应等级
话不多说,我们开始吧~!
准备工作
导入库
这里我们需要用到的是sys, time, os和pygame
其中,sys和os都是与电脑系统有关的库。time和pygame大家一定都很熟悉
import sys,time,os,pygame
from pygame.locals import *
设置窗口的相关内容
例如:窗口的大小、位置(position)以及窗口标题
pygame.init()
os.environ[ 'SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (130, 60)
canvas = pygame.display.set_mode((1000, 600))
canvas.fill((0, 0, 0))
#设置标题
pygame.display.set_caption("时间掌控者")
画背景时,我们就要把事先准备好的图片运用canvas.blit方法传输上去:
bg = pygame.image.load("imgs/bg.jpg")
# 添加按钮图片
button = pygame.image.load("imgs/button.png")
# 添加倒计时图片
n1 = pygame.image.load("imgs/n1.jpg")
n2 = pygame.image.load("imgs/n2.jpg")
n3 = pygame.image.load("imgs/n3.jpg")
n4 = pygame.image.load("imgs/n4.jpg")
n5 = pygame.image.load("imgs/n5.jpg")
# 添加感知等级图片
king = pygame.image.load("imgs/king.png")
diamond = pygame.image.load("imgs/diamond.png")
bronze = pygame.image.load("imgs/bronze.png")
设置玩家动作
毕竟作为一个游戏,玩家的互动至为关键。也就是说,只有当玩家点下鼠标左键时,程序会进入到下一步;当玩家点退出时,程序便会关闭。
#定义handleEvent方法
def handleEvent():
for event in pygame.event.get():
if