适合VR的Unity5.6.7打开使用方法

本文介绍了使用Unity5.6.7开发VR应用,特别是针对Oculus Rift设备的配置要求。硬件方面,强调了GPU、CPU、内存和Oculus Rift的硬件标准;软件上,讨论了Windows、Unity版本、Oculus Runtime的需求。文章还提到了Unity中启用VR支持的步骤,以及预览VR场景的方法,并分享了一个免费的VR示例项目,包含多个示例场景和关键概念,帮助开发者快速入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选用的Oculus Rift系列的VR设备:

一、硬件

1、头显:为了让用户获得好的VR游戏体验,需要在头戴设备上实现所需的帧速。在DK2上的最小帧速是75fps,而在Gear VR上的最小帧速是60fps。如果帧速小于以上数值,那么用户会明显感觉到体验下降甚至导致晕眩。

2、PC端:显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-4590或AMD FX8350以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。Oculus 自己开发硬件,自己研发了软件平台,开发者开发需要接入Oculus SDK。

除了保持游戏帧速在一定的数值之上,玩家电脑上的GPU还必须具备足够的能力,可以按所需的分辨率以HMD头戴设备面板的刷新率输出。以DK2为例,就是需要做到75hz和19201080。不过如果你想给Oculus Rift CV1开发应用,那么就必须实现90hz和21601200的分辨率,这将是个巨大的挑战。

如果你在使用DK2,那么需要确保硬件设备可以用所需的分辨率以所需的刷新率输出图像。很多笔记本电脑采用独立显卡和集成显卡切换的方式,但这些显卡基本上都无法满足以上要求,甚至连1920*1080和75hz都实现不了,这样将严重影响用户体验。关于这部分内容,请参考Oculus的相关文档(https://support.oculus.com/hc/en-us/articles/201835987-Oculus-Rift-Development-Kit-2-FAQ ),以及Oculus PC配置指南(https://www.oculus.com/en-us/oculus-ready-pcs/ )。

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