1.指针变量的定义和初始化
1.指针
存放变量的地址需要一种特殊类型的变量,即指针(Pointer),专门用于存放指针类型的变量。
定义形式如下:
类型关键字 指针变量名(其中,类型关键字代表指针变量要指向的变量的数据类型,即指针变量的基类型)eg.int *pa;
代表pa是一个指针变量,它指向一个整型变量。
同时,指向某指针的变量通常叫做某变量的指针,虽然指针变量中存放的是变量的地址值,二者再数值上是相等的,但是,二者的意义并不相同。变量的地址值是个一般量,它一般不允许更改,而某变量的指针是可以改变的。
2.直接寻址与间接寻址
直接寻址:
就是scanf("%d",&a); printf("%d",a);
间接寻址:
一般在指针上用,通过指针变量间接存取它所指向的变量的访问方式称 间接寻址(Indirect Addressing)。
用一个形象生动的例子:屋子里面放着两个抽屉A、B,变量a所占的存储单元就是抽屉A,指针变量就相当于抽屉B里面放着抽屉A的钥匙。C语言中,获取变量的地址是需要使用取地址运算符&。间接寻址就可以用到另外一种方法,首先要引入指针运算符,也称间接寻址运算符(Indirection Operator)或者解引用运算符(Dereference Operator),即。间接寻址符*用来访问指针变量指向的变量的值(用于读取并显示指针变量中村粗的内存地址所对应的变量的值)
3.使用指针的原则
(1)永远清楚每个指针指向了哪里,指针必须指向一块有意义的内存;
(2)永远清楚每个指针指向的对象是什么;
(3)永远不要使用未初始化的指针。
2.按值调用与模拟按值调用
1.按值调用
普通变量作函数参数的方法,其实就是按值调用的一种方法,即程序将函数调用语句中的实参的一份副本传给函数的形参。(形参值是外函数的值,实参值是主函数上的值)。
#include<stdio.h>
int Fun(int par);
int main()
{
int arg = 1;
printf("arg = %d \n",arg);
arg = Fun(arg);
printf("arg = %d\n",arg);
return 0;
}
int Fun(int par)
{
printf("par = %d\n",par);
par = 2;
return par;
}
#include<stdio.h>
int Fun(int *par);
int main()
{
int arg = 1;
printf("arg = %d \n",arg);
arg = Fun(&arg);
printf("arg = %d\n",arg);
return 0;
}
int Fun(int *par)
{
printf("par = %d\n",*par);
*par = 2;
}
这两段代码的功效是一样的,可以看出return 可以代替指针返回一个值,但是,return一次只能返回一个值,而如果需要更改多个值时,就不起作用了,因此,使用指针是更好的方法,也就是所谓的模拟按引用调用。C语言中,模拟按引用调用就是一种常用的从函数中返回修改了的数据。交换问题就是很好的例子
#include<stdio.h>
void Swap(int *x,int *y);
int main()
{
int a,b;
printf("Please enter a,b:");
scanf("%d,%d",&a,&b);
printf("Before Swap : a = %d,b = %d\n",a,b);
Swap(&a,&b);
printf("After Swap : a = %d,b = %d\n");
return 0;
}
void Swap(int *x,int *y)
{
int temp;
temp = *x;
*x = *y;
*y = temp