多线程的两种常见创建方式

方式一:继承于Thread类

 1.创建一个继承于Thread类的子类

2.重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作声明在run()中

3.创建Thread类的子类的对象

4.通过此对象调用start()

方式二:实现Runnable接口
 

1.创建一个实现了Runnable接口的类

2.实现类去实现Runnable中的抽象方法: run()

3.创建实现类的对象

4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

 5.通过Thread类的对象 调用start()

一、比较创建线程的两种方式

开发中:优先选择:实现Runnable 接口的方式

原因: 1.实现的方式没有类的单继承性的局限性

2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。



二、两者的联系:

其实Thread类实现了Runnable接口:public class Thread implements Runnable

所以两者的本质都是重写了Runnable中的run()。所以不能发现两者的相同点是两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

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