/**
* 多线程的创建,方式一:继承Thread类
* 1.创建继承Thread类的子类
* 2.重写Thread类的run方法。->将此线程执行的操作声明在run()中
* 3.创建Thread子类的对象
* 4.通过此对象调用start方法
*
* 例子:遍历100以内的所有偶数
*
* @author: qyx
* @date: 2022-07-21 16:43
* @desc:
*/
//1.创建继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run方法。->将此线程执行的操作声明在run()中
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start方法:1.启动当前线程 2.调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:不能通过直接调用run()来直接启动线程
// t1.run();
//问题二:再启动一个线程遍历100以内的偶数。不可以还让start的线程去执行。会报illegalThreadException
t1.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下执行的操作仍然是在main线程中执行
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "*********main()*******");
}
}
}
}
/**
* 创建多线程的方式二:实现runnable接口
* 1.创建一个实现了Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*
* 比较线程的两种方式。
* 开发中:优先选择实现Runnable接口的方式
* 原因:1.没有类的单继承局限性
* 2.实现的方式更适合处理多个线程有共享数据的情况
*
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明再run()中。
* @author: qyx
* @date: 2022-07-22 15:43
* @desc:
*/
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class mThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
mThread mThread = new mThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
//5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程②调用当前线程的run() --->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
t1.setName("线程一");
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}
/**
* 测试Thread类中常用的方法
* 1.start():启动当前线程;调用当前线程的run()
* 2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3.currentThread():是一个静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4.getName():获取当前线程的名字
* 5.setName():设置当前线程的名字
* 6.yield():释放当前cpu的执行权
* 7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a进入阻塞状态.直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
* 8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束此线程
* 9.sleep(long millitime):让当前线程”睡眠“指定的millitime毫秒。在指定的时间之内当前线程是阻塞状态。
* 10.isAlive():判断当前线程是否存活
*
* 线程的优先级
* 1. 1 5(默认优先级) 10 三种优先级
* 2.获取和设置优先级
* 获取优先级:getPriority()
* 设置优先级:setPriority(int p)
*
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。
* 并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
*
* @author: qyx
* @date: 2022-07-21 18:47
* @desc:
*/
class HelloThread extends Thread{
public HelloThread(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
// try {
// sleep(10);
// } catch (InterruptedException e) {
// throw new RuntimeException(e);
// }
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
if(i % 20 == 0){
yield();
}
}
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread helloThread = new HelloThread("Threa:1");
helloThread.setName("线程一");
helloThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
helloThread.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
}
// if(i == 20){
// try {
// helloThread.join();
// } catch (InterruptedException e) {
// throw new RuntimeException(e);
// }
// }
}
// System.out.println(helloThread.isAlive());
}
}
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
*
* 创建线程的方式三:实现Callable接口。
*
* 1.创建一个实现Callable接口的实现类
* 2.实现call方法
* 3.创建callable接口实现类的对象
* 4.创建FutureTask对象,并将实现类作为参数传入
* 5.创建线程Thread.start
* 6.如果需要获取返回值调用Futuretask.get()对象返回Object
*
* callable比runnable的好处
* 1.可以有返回值
* 2.可以抛出异常
* 3.支持泛型
* @author: qyx
* @date: 2022-07-23 23:37
* @desc:
*/
class NumThread implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= 100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
NumThread numThread = new NumThread();
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
new Thread(futureTask).start();
try {
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* 创建线程的方式四:使用线程池
*
* 好处:
* 1.提高响应速度
* 2.降低资源消耗
* 3.便于线程管理
*
*
*
* 创建多线程一共有四种方式
*
* @author: qyx
* @date: 2022-07-24 23:54
* @desc:
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//线程管理
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
service1.setCorePoolSize(15);//核心池的大小
service1.setMaximumPoolSize(12);//最大线程数
// service1.setKeepAliveTime();线程没有任务时最多保持多长时间终止
//设置线程池的属性
System.out.println(service.getClass());
//2.执行指定的线程的操作。
NumberThread numberThread = new NumberThread();
service.execute(numberThread);//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread2());//适合适用于Runnable
// service.submit(new Callable(){});//适合适用于Callable
//关闭县城连接池
service.shutdown();
}
}
多线程的两种创建方式
于 2022-07-22 21:05:03 首次发布