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一、场景搭建
1.在这里直接使用文件中的场景Prefebs–env_stealth_static
将其拖入Scenes中,重命名为environment
修改场景初始位置与摄像机的位置(即人物角色后续出生点)
在environment的属性面板中给其加入碰撞体
Mesh Collider下Mesh直接拖入资源包中制作好的碰撞体
2. 为了使游戏环境氛围更加具有紧张感
我们改变一下背景色和主光源
增加一些灯光
在Main camera组件中的camera属性将Clear Flags中的Skybox(天空盒子)换成Soild Color(固定色)
在Background中选择合适的背景色
效果差不多就是下图的样子,主要改变了模型之外摄像机能够拍到的背景色
修改主光源的颜色能够大大地改变游戏氛围
我这里新建了一个空物体命名为Light
在Light下新建子物体Light–Directional light
我这里修改成深蓝色,效果如下
下一步我们给场景中的小空间增加一些小光源,保证后续玩家进行游戏时,能够识别场景特征
以下光源均为点光源,可自行摆放设置
也可直接使用资源包中的光源(Prefebs–lights_baked)
拖入Scenes中与environment对齐即可