unity官方demo学习之Stealth(十)散列ID

本文介绍了在Unity中学习官方Stealth Demo时关于散列ID的使用。相比于引用字符串名称,使用散列ID作为Animator的引用方式能提供更高的效率。内容包括ID与tag的区别,以及如何定义和使用状态引用与参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

十,散列ID (引用Animator的两种方法:1,引用字符串名称;2,引用Hash ID,后者效率更高)


1,ID与tag的区别:引用tag不需要通过对象来使用


2,在gameController里添加脚本组件DoneHashIDs用来存数玩家和敌人的Hash ID 

状态引用定义的格式:状态名+State,参数使用的定义格式:参数名+参数类型

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DoneHashIDs : MonoBehaviour
{
	// Here we store the hash tags for various strings used in our animators.
	public int dyingState;
	public int locomotionState;
	public int shoutState;
	public int deadBool;
	public int speedFloat;
	public int sneakingBool;
	public int shoutingBool;
	public int playerInSightBool;
	public int shotFloat;
	public int aimWeightFloat;
   <span style="white-s
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