软件的基本模式

本文分析了C/S(客户端-服务器)模式与B/S(浏览器-服务器)模式在开发、交互、配置需求和优缺点上的差异,强调了C/S的交互性强但配置要求高,B/S易于维护但数据安全性和性能受影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.CS模式(Client—客户端,Server—服务端)

客户端是需要程序员去开发的,例如日常使用的各种的APP,服务端就是服务器。
例子:端游,依赖特定的PC端才能玩。

2.BS模式(Browser—浏览器,Server—服务端)

服务端是需要程序员去开发的。浏览器就是我们日常使用的浏览器去访问各种网站,只要有浏览器就可以访问,不依赖特定的PC端,在任意设备上都可以访问网站服务器。
例子:网页小游戏,联网浏览器就可以玩。

C/S和B/S架构相比的各自的优缺点:

1.CS(客户端–服务器结构)
优点 :技术成熟,交互性强,网络通信量低,响应数据快。将任务分到了两端,降低了系统的开销。客户端要处理大多数的业务逻辑和UI展示。它是胖客户端。
缺点 :需要频繁更新,要求用户有相同的操作系统,如果有不同的操作系统还要开发不同的版本,对于计算机电脑的配置要求也高。

2.BS(浏览器-服务器结构)
优点 :主要事务在服务端实现。分布性强、维护方便、开发简单、共享性强、总体成本低,对客户端的电脑配置要求较低。
缺点 :数据安全性问题,对服务器要求高。数据传输速度较慢,软件的个性化明显降低,难以实现传统模式下的特殊功能要求,他是瘦客户端,大量的数据的传输都要通过服务器与浏览器进行交互,通信开销大,难以实现复杂的应用构造

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