Java实现四种【查找算法】+图解+完整代码+分析

参考书目:《大话数据结构》


一、哨兵法

1.思路图解:
在这里插入图片描述
2.代码实现:

public class SentrySearch {

    public static int search(int[] a, int key) {
        int i;
        a[0] = key; // 设置a[0]存储要查找的值,称之为“哨兵”
        i = a.length - 1; // 循环从数组尾部开始
        while (a[i] != key) {
            i--;
        }
        return i;
    }
    
}

3.分析:

  • 时间复杂度:O(n)
  • 优:算法简单,对于静态查找表的记录没有任何要求,也适用于一些小型数据的查找
  • 劣:当n很大时,查找效率低下
  • 改:可以将易查到的记录放在查找的开始端附近,而不常用的记录放在查找的结束端附近。
  • 注:哨兵既可以在数组头,也可以在数组尾,哨兵法是一种顺序查找表的优化

二、折半 / 二分 查找

1.思路图解:
在这里插入图片描述
2.代码实现:

public class BinarySearch {

    public static int search(int[] a, int key) {
        int low = 1;
        int high = a.length - 1;
        int mid;
        while (low <= high) {
            mid = low + (high - low) / 2; // 防止溢出
            if (key < a[mid]) {
                high = mid - 1;
            } else if (key > a[mid]) {
                low = mid + 1;
            } else {
                return mid;
            }
        }
        return 0;
    }
    
}

3.分析:

  • 时间复杂度:O(logn)
  • 优:对于静态查找表,一次排序后不再变化,效率较高,适合使用
  • 劣:查找的前提条件是有序顺序存储,对于需要频繁执行插入和删除操作的数据集来说,维护有序的排序有不小的工作量,就不建议使用

三、插值查找

1.思路图解:
在这里插入图片描述
2.代码实现:

public class InterSearch {

    public static int search(int[] a, int key) {
        int low = 1;
        int high = a.length - 1;
        int mid;
        try {
            while (low <= high) {
                mid = low + ((key - a[low]) / (a[high] - a[low])) * (high - low); // 自适应的mid
                if (key < a[mid]) {
                    high = mid - 1;
                } else if (key > a[mid]) {
                    low = mid + 1;
                } else {
                    return mid;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("计算自适应的mid时,mid值未计算成功~");
        }
        return 0;
    }
    
}

3.分析:

  • 时间复杂度:O(logn)
  • 优:对于表长较大,而关键字分布较均匀的查找表来说,其插值查找的平均性能比折半查找好得多
  • 劣:关键字分布很不均匀,则不建议使用

四、斐波那契查找

1.思路图解:
在这里插入图片描述
2.代码实现

public class FibonacciSearch {
    public static int[] fib() {
        int[] F = new int[101];
        F[0] = 1;
        F[1] = 1;
        for (int i = 2; i < 101; i++) {
            F[i] = F[i - 1] + F[i - 2];
        }
        return F;
    }

    public static int search(int[] a, int key) {
        int[] F = fib();
        int n = a.length - 1;
        int low = 0;
        int high = n;
        int mid = 0;
        int k = 0;
        while (high > F[k] - 1) k++;
        a = Arrays.copyOf(a, F[k]);
        for (int i = n + 1; i < F[k] - 1; i++) {
            a[i] = F[n];
        }
        while (low <= high && k >= 1) {
            mid = low + F[k - 1] - 1;
            if (a[mid] < key) {
                low = mid + 1;
                k -= 2;
            } else if (a[mid] > key) {
                high = mid - 1;
                k--;
            } else {
                if (mid <= n) {
                    return mid;
                } else {
                    return a[n];
                }
            }
        }
        if (k < 1 && a[n] == key) return n;
        return -1;
    }
}

3.分析:

  • 时间复杂度:O(logn)
  • 优:如果要查找的记录在右侧,则左侧的数据都不用判断,不断反复进行下去,效率较高,且平均性能优于折半查找
  • 劣:相反的情况下效率较低

总分析:折半查找是进行加法与除法运算,插值查找是进行复杂的四则运算,而斐波那契查找是进行简单的加减法运算,在海量的数据的查找过程中,这些细微的差别可能会影响最终的查找效率。这三种有序表的查找(注:1为顺序表的查找,2、3、4为有序表的查找)本质上是分割点的选择不同,各有优劣,实际开发中应综合考虑数据的特点,再做出选择。

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