查找算法(含Java实现)

几种常见的查找算法

参考文章https://blog.csdn.net/weixin_39241397/article/details/79344179?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.add_param_isCf&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.add_param_isCf 与 https://blog.csdn.net/abcdef314159/article/details/85097414,本文仅作为个人日后复习,不作其他用途。

概述

查找定义:根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录)。

查找算法分类:
1)静态查找和动态查找。

注:静态或者动态都是针对查找表而言的。动态表指查找表中有删除和插入操作的表

2)无序查找和有序查找。

无序查找:被查找数列有序无序均可;

有序查找:被查找数列必须为有序数列。
    
平均查找长度(Average Search Length,ASL):需和指定key进行比较的关键字的个数的期望值,称为查找算法在查找成功时的平均查找长度。

对于含有n个数据元素的查找表,查找成功的平均查找长度为:ASL = Pi*Ci的和。
  Pi:查找表中第i个数据元素的概率。
  Ci:找到第i个数据元素时已经比较过的次数。

1.顺序查找

说明:顺序查找适合于存储结构为顺序存储或链接存储的线性表。

基本思想:顺序查找也称为线形查找,属于无序查找算法。从数据结构线形表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与给定值k相比较,若相等则表示查找成功;若扫描结束仍没有找到关键字等于k的结点,表示查找失败。

复杂度分析:

查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等) ASL = 1/n(1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ;
  当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n);

所以,顺序查找的时间复杂度为O(n)。

代码实现:

public class sequence{
	public static  boolean SequenceSearch(int a[],int k,int value){
		for( int i = 0 ; i<k;i++){
			if( value == a[i])
				return true;
			else
				return false;
		}
		return false;
	}
	public static void main(String[] args) {
		int[] a = {8,2,4,5,3,10,11,6,9};
		System.out.println(SequenceSearch(a,a.length,20));
	}
}

2.二分查找

说明:元素必须是有序的,如果是无序的则要先进行排序操作。

  基本思想:也称为是折半查找,属于有序查找算法。用给定值k先与中间结点的关键字比较,中间结点把线形表分成两个子表,若相等则查找成功;若不相等,再根据k与该中间结点关键字的比较结果确定下一步查找哪个子表,这样递归进行,直到查找到或查找结束发现表中没有这样的结点。

  复杂度分析:最坏情况下,关键词比较次数为log2(n+1),且期望时间复杂度为O(log2n);

  注:折半查找的前提条件是需要有序表顺序存储,对于静态查找表,一次排序后不再变化,折半查找能得到不错的效率。但对于需要频繁执行插入或删除操作的数据集来说,维护有序的排序会带来不小的工作量,那就不建议使用。——《大话数据结构》

代码实现:

非递归版:

public static int binarySearch2(int[] array, int value) {
    int low = 0;
    int high = array.length - 1;
    while (low <= high) {
        int middle = low + ((high - low) >> 1);
        if (value == array[middle]) {
            return middle;
        }
        if (value > array[middle]) {
            low = middle + 1;
        }
        if (value < array[middle]) {
            high = middle - 1;
        }
    }
    return -1;
}

递归版:

public static int binarySearch4(int[] array, int value) {
    int low = 0;
    int high = array.length - 1;
    return searchmy(array, low, high, value);
}
private static int searchmy(int array[], int low, int high, int value) {
    if (low > high)
        return -1;
    int mid = low + ((high - low) >> 1);
    if (value == array[mid])
        return mid;
    if (value < array[mid])
        return searchmy(array, low, mid - 1, value);
    return searchmy(array, mid + 1, high, value);
}

3.插值查找

 在介绍插值查找之前,首先考虑一个新问题,为什么上述算法一定要是折半,而不是折四分之一或者折更多呢?

  打个比方,在英文字典里面查“apple”,你下意识翻开字典是翻前面的书页还是后面的书页呢?如果再让你查“zoo”,你又怎么查?很显然,这里你绝对不会是从中间开始查起,而是有一定目的的往前或往后翻。

  同样的,比如要在取值范围1 ~ 10000 之间 100 个元素从小到大均匀分布的数组中查找5, 我们自然会考虑从数组下标较小的开始查找。

  经过以上分析,折半查找这种查找方式,不是自适应的(也就是说是傻瓜式的)。二分查找中查找点计算如下:

  mid=(low+high)/2, 即mid=low+1/2*(high-low);

  通过类比,我们可以将查找的点改进为如下:

  mid=low+(key-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low),

  也就是将上述的比例参数1/2改进为自适应的,根据关键字在整个有序表中所处的位置,让mid值的变化更靠近关键字key,这样也就间接地减少了比较次数。

  基本思想:基于二分查找算法,将查找点的选择改进为自适应选择,可以提高查找效率。当然,差值查找也属于有序查找。

  注:对于表长较大,而关键字分布又比较均匀的查找表来说,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,数组中如果分布非常不均匀,那么插值查找未必是很合适的选择。

  复杂度分析:查找成功或者失败的时间复杂度均为O(log2(log2n))

代码实现:

非递归版:

public class InsertionSearch{
	public static int InsertionSearch(int[] a, int value, int low, int high)
	{
	    int mid = low+(value-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low);
	    if(a[mid]==value)
	        return mid; 
	    if(a[mid]>value)
	        return InsertionSearch(a, value, low, mid-1);
	    if(a[mid]<value)
	        return InsertionSearch(a, value, mid+1, high);
	    return -1;
	}
	public static void main(String[] args) {
		int[] a = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
		System.out.println(InsertionSearch(a,2,0,a.length-1));
	}
}

递归版:

public static int insertSearch(int[] array, int key) {
    return search2(array, key, 0, array.length - 1);
}
private static int search2(int array[], int key, int left, int right) {
    if (left > right)
        return -1;
    if (array[right] == array[left]) {
        if (array[right] == key)
            return right;
        else return -1;
    }
    int mid = left + (key - array[left]) / (array[right] - array[left]) * (right - left);
    if (array[mid] == key)
        return mid;
    if (array[mid] > key)
        return search2(array, key, left, mid - 1);
    return search2(array, key, mid + 1, right);
}

4.斐波那契查找

在介绍斐波那契查找算法之前,我们先介绍一下很它紧密相连并且大家都熟知的一个概念——黄金分割

  黄金比例又称黄金分割,是指事物各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值约为1:0.618或1.618:1。

  0.618被公认为最具有审美意义的比例数字,这个数值的作用不仅仅体现在诸如绘画、雕塑、音乐、建筑等艺术领域,而且在管理、工程设计等方面也有着不可忽视的作用。因此被称为黄金分割。

  大家记不记得斐波那契数列:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89…….(从第三个数开始,后边每一个数都是前两个数的和)。然后我们会发现,随着斐波那契数列的递增,前后两个数的比值会越来越接近0.618,利用这个特性,我们就可以将黄金比例运用到查找技术中。

  基本思想:也是二分查找的一种提升算法,通过运用黄金比例的概念在数列中选择查找点进行查找,提高查找效率。同样地,斐波那契查找也属于一种有序查找算法。

  相对于折半查找,一般将待比较的key值与第mid=(low+high)/2位置的元素比较,比较结果分三种情况:

   1)相等,mid位置的元素即为所求

   2)>,low=mid+1;

        3)<,high=mid-1。

  斐波那契查找与折半查找很相似,他是根据斐波那契序列的特点对有序表进行分割的。他要求开始表中记录的个数为某个斐波那契数小1,及n=F(k)-1;

 开始将k值与第F(k-1)位置的记录进行比较(及mid=low+F(k-1)-1),比较结果也分为三种

  1)相等,mid位置的元素即为所求

  2)>,low=mid+1,k-=2;

      说明:low=mid+1说明待查找的元素在[mid+1,high]范围内,k-=2 说明范围[mid+1,high]内的元素个数为n-(F(k-1))= Fk-1-F(k-1)=Fk-F(k-1)-1=F(k-2)-1个,所以可以递归的应用斐波那契查找。

  3)<,high=mid-1,k-=1。

      说明:low=mid+1说明待查找的元素在[low,mid-1]范围内,k-=1 说明范围[low,mid-1]内的元素个数为F(k-1)-1个,所以可以递归 的应用斐波那契查找。

  复杂度分析:最坏情况下,时间复杂度为O(log2n),且其期望复杂度也为O(log2n)。

代码实现:

非递归版:

public static int fibonacciSearch(int[] array, int key) {
    if (array == null || array.length == 0)
        return -1;
    int length = array.length;
    int k = 0;
    while (length > fibonacci(k) - 1 || fibonacci(k) - 1 < 5) {
        k++;
    }
    int[] fb = makeFbArray(fibonacci(k) - 1);
    int[] temp = Arrays.copyOf(array, fb[k] - 1);
    for (int i = length; i < temp.length; i++) {
        temp[i] = array[length - 1];//用原数组最后的值填充
    }
    int low = 0;
    int hight = length - 1;
    while (low <= hight) {
        int middle = low + fb[k - 1] - 1;
        if (temp[middle] > key) {//要查找的值在前半部分
            hight = middle - 1;
            k = k - 1;
        } else if (temp[middle] < key) {//要查找的值在后半部分
            low = middle + 1;
            k = k - 2;
        } else {
            if (middle <= hight) {
                return middle;
            } else {
                return hight;
            }
        }
    }
    return -1;
}
  
private static int fibonacci(int n) {
    if (n == 0 || n == 1)
        return n;
    return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
  
public static int[] makeFbArray(int length) {
    int[] array = new int[length];
    array[0] = 0;
    array[1] = 1;
    for (int i = 2; i < length; i++)
        array[i] = array[i - 1] + array[i - 2];
    return array;
}

递归版:

    public static int search(int[] array, int value) {
        if (array == null || array.length == 0) return -1;
        int length = array.length;
        int k = 0;
        while (length > fibonacci(k) - 1 || fibonacci(k) - 1 < 5) {
            k++;
        }
        int[] fb = makeFbArray(fibonacci(k) - 1);
        int[] temp = Arrays.copyOf(array, fb[k] - 1);
        for (int i = length; i < temp.length; i++) {
            temp[i] = array[length - 1];//用原数组最后的值填充
        }
        return fibonacciSearch(temp, fb, value, 0, length - 1, k);
    }
 
    public static int fibonacciSearch(int[] array, int[] fb, int value, int low, int hight, int k) {
        if (value < array[low] || value > array[hight] || low > hight) return -1;
        int middle = low + fb[k - 1] - 1;
        if (value < array[middle]) {
            return fibonacciSearch(array, fb, value, low, middle - 1, k - 1);
        } else if (value > array[middle]) {
            return fibonacciSearch(array, fb, value, middle + 1, hight, k - 2);
        } else {
            if (middle <= hight) {
                return middle;
            } else {
                return hight;
            }
        }
    }
 
    private static int fibonacci(int n) {
        if (n == 0 || n == 1) return n;
        return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
    }
 
    public static int[] makeFbArray(int length) {
        int[] array = new int[length];
        array[0] = 0;
        array[1] = 1;
        for (int i = 2; i < length; i++) array[i] = array[i - 1] + array[i - 2];
        return array;
    }

5.树表查找

5.1最简单的树表查找算法——二叉树查找算法

  基本思想:二叉查找树是先对待查找的数据进行生成树,确保树的左分支的值小于右分支的值,然后在就行和每个节点的父节点比较大小,查找最适合的范围。 这个算法的查找效率很高,但是如果使用这种查找方法要首先创建树。 

  二叉查找树(BinarySearch Tree,也叫二叉搜索树,或称二叉排序树Binary Sort Tree)或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:

  1)若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;

  2)若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;

  3)任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。

  二叉查找树性质:对二叉查找树进行中序遍历,即可得到有序的数列。

        不同形态的二叉查找树如下图所示:

 

复杂度分析:它和二分查找一样,插入和查找的时间复杂度均为O(logn),但是在最坏的情况下仍然会有O(n)的时间复杂度。原因在于插入和删除元素的时候,树没有保持平衡(比如,我们查找上图(b)中的“93”,我们需要进行n次查找操作)。我们追求的是在最坏的情况下仍然有较好的时间复杂度,这就是平衡查找树设计的初衷。

  下图为二叉树查找和顺序查找以及二分查找性能的对比图:

 

  基于二叉查找树进行优化,进而可以得到其他的树表查找算法,如平衡树、红黑树等高效算法

5.2 平衡查找树之2-3查找树(2-3 Tree)

  2-3查找树定义:和二叉树不一样,2-3树运行每个节点保存1个或者两个的值。对于普通的2节点(2-node),他保存1个key和左右两个子结点。对应3节点(3-node),保存两个Key,2-3查找树的定义如下:

  1)要么为空,要么有子节点:

  2)对于2节点,该节点保存一个key及对应value,以及两个指向左右节点的节点,左节点也是一个2-3节点,所有的值都比key要小,右节点也是一个2-3节点,所有的值比key要大。

  3)对于3节点,该节点保存两个key及对应value,以及三个指向左中右的节点。左节点也是一个2-3节点,所有的值均比两个key中的最小的key还要小;中间节点也是一个2-3节点,中间节点的key值在两个跟节点key值之间;右节点也是一个2-3节点,节点的所有key值比两个key中的最大的key还要大。

Definition of 2-3 tree

2-3查找树的性质:

  1)如果中序遍历2-3查找树,就可以得到排好序的序列;

  2)在一个完全平衡的2-3查找树中,根节点到每一个为空节点的距离都相同。(这也是平衡树中“平衡”一词的概念,根节点到叶节点的最长距离对应于查找算法的最坏情况,而平衡树中根节点到叶节点的距离都一样,最坏情况也具有对数复杂度。)

  性质2)如下图所示:

 

复杂度分析:

  2-3树的查找效率与树的高度是息息相关的。

  • 在最坏的情况下,也就是所有的节点都是2-node节点,查找效率为lgN
  • 在最好的情况下,所有的节点都是3-node节点,查找效率为log3N约等于0.631lgN

  距离来说,对于1百万个节点的2-3树,树的高度为12-20之间,对于10亿个节点的2-3树,树的高度为18-30之间。

  对于插入来说,只需要常数次操作即可完成,因为他只需要修改与该节点关联的节点即可,不需要检查其他节点,所以效率和查找类似。下面是2-3查找树的效率:

analysis of 2-3 tree

 

5.3 平衡查找树之红黑树(Red-Black Tree)

  2-3查找树能保证在插入元素之后能保持树的平衡状态,最坏情况下即所有的子节点都是2-node,树的高度为lgn,从而保证了最坏情况下的时间复杂度。但是2-3树实现起来比较复杂,于是就有了一种简单实现2-3树的数据结构,即红黑树(Red-Black Tree)。

  基本思想:红黑树的思想就是对2-3查找树进行编码,尤其是对2-3查找树中的3-nodes节点添加额外的信息。红黑树中将节点之间的链接分为两种不同类型,红色链接,他用来链接两个2-nodes节点来表示一个3-nodes节点。黑色链接用来链接普通的2-3节点。特别的,使用红色链接的两个2-nodes来表示一个3-nodes节点,并且向左倾斜,即一个2-node是另一个2-node的左子节点。这种做法的好处是查找的时候不用做任何修改,和普通的二叉查找树相同。

 

Red black tree

 

  红黑树的定义:

  红黑树是一种具有红色和黑色链接的平衡查找树,同时满足:

  • 红色节点向左倾斜
  • 一个节点不可能有两个红色链接
  • 整个树完全黑色平衡,即从根节点到所以叶子结点的路径上,黑色链接的个数都相同。

  下图可以看到红黑树其实是2-3树的另外一种表现形式:如果我们将红色的连线水平绘制,那么他链接的两个2-node节点就是2-3树中的一个3-node节点了。

1-1 correspondence between 2-3 and LLRB

 

红黑树的性质:整个树完全黑色平衡,即从根节点到所以叶子结点的路径上,黑色链接的个数都相同(2-3树的第2)性质,从根节点到叶子节点的距离都相等)。   

  复杂度分析:最坏的情况就是,红黑树中除了最左侧路径全部是由3-node节点组成,即红黑相间的路径长度是全黑路径长度的2倍。

  下图是一个典型的红黑树,从中可以看到最长的路径(红黑相间的路径)是最短路径的2倍:

a typic red black tree

  红黑树的平均高度大约为logn。

  下图是红黑树在各种情况下的时间复杂度,可以看出红黑树是2-3查找树的一种实现,它能保证最坏情况下仍然具有对数的时间复杂度。

  红黑树这种数据结构应用十分广泛,在多种编程语言中被用作符号表的实现,如:

  • Java中的java.util.TreeMap,java.util.TreeSet;
  • C++ STL中的:map,multimap,multiset;
  • .NET中的:SortedDictionary,SortedSet等。
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