原理与gh(grasshopper)非常相似
也是新建一个物体!然后使用移动节点transform设置参数来移动!
关于merge就是把所有物体都合并在一起作用显示! 或者说进行一个工作!
关于文件路径配置的问题!
houdini有着跟编程语言一样的结构模式!
也是使用变量名的!
因此新建一个工程之后呢!只要把文件放在工程根目录,就可以通过变量名来访问数据信息了
并且之后复制粘贴到任何地方,都不会出现数据丢失的问题!
注意hip就是你们的
关于怎么重新修改位置!
原理与gh(grasshopper)非常相似
也是新建一个物体!然后使用移动节点transform设置参数来移动!
关于merge就是把所有物体都合并在一起作用显示! 或者说进行一个工作!
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也是使用变量名的!
因此新建一个工程之后呢!只要把文件放在工程根目录,就可以通过变量名来访问数据信息了
并且之后复制粘贴到任何地方,都不会出现数据丢失的问题!
注意hip就是你们的
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