随便记一下
顾灬
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
max蒙皮动画+动作
你也可以选择其他,我是从虚幻里面直接导出的!首先要把任务模型的坐标轴居中!大概知道原理是怎么做的!其他的还得是通过不断的训练才行呢!我们要以腰部为基准点!腰部对齐腰部就可以了!然后把这个模型设置透明!首先关于max人物动画!这时候我们要稍微对齐一下骨骼模型!我们要准备一个模型!然后这时候我们要创建biped!这样子我们就可以看到权重了!然后这时候退出蒙皮!可以直接加载动作测试一下!至于权重怎么设置合理呢!最好进入骨骼模型来设置!给物体表面加一个蒙皮!根据这样子做好骨骼!可以key帧一下了!原创 2023-01-04 11:40:49 · 597 阅读 · 0 评论 -
houdini入门学习教程01
因此新建一个工程之后呢!只要把文件放在工程根目录,就可以通过变量名来访问数据信息了。关于merge就是把所有物体都合并在一起作用显示!或者说进行一个工作!然后使用移动节点transform设置参数来移动!并且之后复制粘贴到任何地方,都不会出现数据丢失的问题!原理与gh(grasshopper)非常相似。houdini有着跟编程语言一样的结构模式!关于文件路径配置的问题!关于怎么重新修改位置!注意hip就是你们的。原创 2022-10-24 18:53:26 · 1334 阅读 · 0 评论 -
关于vray材质球,的默认设置!
关于怎么调成第一种的样子呢!第一种就是vray自带的默认材质ui!是不是你装了vray5.2之后发现!你的材质面板不是这样子的!把他设置成这样子就可以了!原创 2022-09-29 21:22:31 · 559 阅读 · 0 评论 -
关于blender怎么分割打印模型,拆件!
市面上也有很多软件可以对打印模型文件进行拆件处理!meshmixer那些!在操作之前,我们先打开其他软件,chitubox,来确定这个模型到底多大!设置场景单位缩放,和单位,这样子可以看出来,单位相同了!打开blender,可以看出来!我就拆分一下头部给大家看看,操作!现在用blender来拆分!关于blender怎么分割打印模型,拆件!首先,打开stl文件在blender中!要在blender当中设置单位!现在就可以开始进行操作了!在添加一个厚度,然后c掉!这样子就可以分开模型了!原创 2022-09-15 14:47:44 · 4102 阅读 · 0 评论 -
用max的角度来解析blender建模!
对于max玩家来说,无疑,转换为多边形,就是C掉的意思!我觉得还行,有时候忘记,就会觉得是blender的bug,很烦,用多了就习惯了!但是blender,有两个轴,姑且是这么叫,一个叫做游标,一个叫做原点!就是我们所说的坐标轴,我们在物体模式下移动呢!都是在原点下移动的,所以移动原点就是移动坐标轴!因此,必须要重新置换,把位置缩放旋转也一起归为0才可以正常的使用修改器!在任何模式下,移动到任何你想的地方,非常简单!max越做越差,没意思,打开慢,而且容易崩!但是blender还多一个东西,叫做物体属性!原创 2022-09-14 22:38:03 · 1169 阅读 · 4 评论 -
blender关于相机的调配和渲染!
对于一个有用blender渲染的,但是不经常用blender渲染的人来说呢?这时候,你发现,我们移动一下视图,摄像机就会固定住不动!我会经常忘记blender怎么设置镜头!这时候你会发现,怎么移动都不会变化了!因为blender的功能实在是太多了!然后设置活动摄像机对准当前视角!然后按f12,就可以直接渲染了!我们要把摄像机锁定在视图方位!这时候我们按f12来渲染!因此,呀创建一个摄像机!首先我们创建一个场景!添加hdri灯光照明!没有摄像机,无法拍照!这边采用这种渲染模式!原创 2022-09-07 09:54:06 · 4132 阅读 · 0 评论 -
blender骨骼绑定
这时候我们,我们想的是,底座是不会旋转的,只有大柱才会弯曲旋转!如果想要底座对着球,那么给底座一个注视绑定!就是在骨骼那里添加!很简单的,机械臂场景!我们指向让它在z轴有一个上下移动就可以了!在这之前,我们要进入物体模式,进行骨骼的全部应用!进入骨骼的编辑模式!然后就可以按e,挤出骨骼!按住alt+p,断开骨骼链接!这是我们建模其实很少会用到的!依次比全部的骨骼都绑定在一起了!这样子才比较好,底座是不会动的!在这之前,我们熟悉一些快捷键!接下来我们开始进行ik绑定!然后我们就可以进行ik绑定了!原创 2022-09-06 23:34:23 · 4210 阅读 · 0 评论 -
关于max做动画的一些关键信息(shift+v)
来到这个洁面,我们就可以渲染要渲染的东西了,这里渲染就是视口,其实非常不错,非常快,通常我们用来看看动画是否流畅,正确,不然vray渲染好几天,发现镜头错了,人麻了呢!现在我们做好了一个场景了!如果想要把屏幕的动画调出来!我相信有99%的人都会渲染录制屏幕,我跟你讲这是错的!因此,这里我来说一下!...原创 2022-07-19 17:56:34 · 231 阅读 · 0 评论 -
关于vray 5.2的使用(自研笔记)(二)
接下来,我们开始看什么是通道图 这些之下都是通道图然后这里可以显示通道图 接下来,我开始讲一下什么事对象ID 现在我把对象id改为1这时候,你就可以看到有一块变了,没错,我们就可以通过这种方式来抠图! 可以看出,如果没有赋予材质id,都会变成黑色的。...原创 2022-06-28 09:52:15 · 836 阅读 · 0 评论 -
关于vray 5.2的使用(自研笔记)
关于vray 5.2的使用(自研笔记)这是初始配置! 这次是开始着手渲染设置了哇!关于传统我们是怎么样子来设置摄像机的摄像头的!正常来说,我们是这样子设置的因为,加了hdri天空贴图之后,发现 曝光值很大!需要通过摄像机来调节!现在呢!我们不采用这种方法!采用灯光混合的方式!下面两个参数一定要调节成这样子! 如果你没设置呢!就会出现! 然后关于灯光混合有什么作用呢!怎么用?首先这边建议你开启交互式渲染!然后拖动下面的灯管里面的属性,改变数值,你会发现有明显的变化的呢! 然后我们再做一个场景给里面加入一原创 2022-06-27 22:42:48 · 2342 阅读 · 0 评论 -
关于vray5.2怎么关闭日志窗口
关于vray5.2怎么关闭日志窗口正常来说,vray 5.2的日志窗口其实没有什么作用,通常我们不读它,什么参考作用也木有,有的就是,错误的时候总是会弹出来!很烦就对了因此怎么关闭它呢!切换到高级模式! 在这里你就可以看到日志窗口了! 总体来说看个人需求!现在是错误的时候才出现,反正我挺多错误的!所以我就改称为了从不 ,就是从不出现的意思,以后需要修改在打开就行了吧!...原创 2022-06-27 10:57:59 · 3186 阅读 · 0 评论 -
关于vray 5.2的使用(自研笔记)
最近呢!心血来潮!等我学习了LUMION,D5,Twinmotion,Mars这些实时渲染软件之后呢!我才发现这些实时渲染局限性太大了!正所谓实时渲染用得好不好,就看你的灯光会不会打,你的动画好不好看,就看细节多不多,特别是晚上的景色。我最近也在研究Ue4的灯光方面,最有代表性的特色建筑呢!就是摩天轮灯光特效了!然后想要摩天轮灯光做的好看!用Lumion,D5那些也可以做,但是局限性很大,有点难操控,我也做过挺多的,但是呢真正来说,还是得用Vray这些可操控的渲染器,其实渲染器嘛!很简单,一句话说到底,会渲原创 2022-06-27 10:28:07 · 1339 阅读 · 0 评论 -
max可编辑多边形(点层级)
连接:ctrl+shift+e将两个再一起焊接:两个点合并取中间值目标焊接:两个点合并,合并在某个点的位置 (ctrl+shift+W)焊接:目标焊接点 移除:点 断开:点 挤出:...原创 2022-05-20 10:53:05 · 185 阅读 · 0 评论 -
关于C4D动画如何导入Lumion
首先,先导做一个c4d动画!然后打开时间线,摄影表!烘焙对象!注意对象创建拷贝不要勾选烘焙完成之后呢!就可以了!取消约束和Ik原创 2022-04-19 22:57:23 · 1607 阅读 · 0 评论 -
C4D制作全息效果
C4D制作全息效果首先先准备好一个模型然后打一个晶格然后k帧,旋转这时候,你播放动画的时候呢!会发现,有渐入渐出的效果,实际上我们只需要的是一个线性曲率这时候就可以知道它变成了一个循环动画了!然后就开始渲染了!设置勾选alpha通道改为png改为 全部帧 有需求的话就设置大小分辨率啦!!!然后就到开始渲染!这时候就能看到!打开pr,没错你没听错,是pr然后直接拖入文件夹!...原创 2022-03-30 16:39:52 · 531 阅读 · 0 评论 -
(动画制作)C4D过山车小动画+建模(入门K帧练习)
C4D过山车小动画+建模(入门K帧练习)首先过山车建模!先建轨道原创 2022-03-29 15:54:55 · 1249 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图(很经典) 间隔1秒就执行一次,间隔循环执行
首先!我们理解一个东西!这个东西是刷新次数!一般来说就是delta就是,如果你的刷新频率为,那么delta就是1/60=0.016,所以说,每一秒中大概要60次!(按刷新频率为60hz来算)这样子看呢!我的电脑就差很多了啦!不过道理都一样子,其实!就是通过一个变量不断叠加,然后够1s之后那么就开始重置,不断循环就可以达到间隔一秒来实现了!...原创 2022-03-26 20:10:19 · 6765 阅读 · 0 评论 -
景观廊架---廊架景观
原创 2022-02-25 09:43:12 · 291 阅读 · 0 评论 -
游乐园规划收集--参考图
原创 2022-02-25 08:43:45 · 190 阅读 · 0 评论 -
景观园厕--收集素材
原创 2022-02-25 08:22:57 · 130 阅读 · 0 评论 -
lumion鸟瞰图---制作心得
首先,这个篇文章只限于lumion的制作心得,没有任何侵权行为!鸟瞰图嘛!一共就分为几个步骤!1.sketchUp 或者max 建模!(当然,也可以用其他,然后导出为obj模式,既然可以进行,只是max和sketchup这些软件比较快和简单!也便捷!怎么说便捷呢!我的心得是,能在渲染软件里面能快速渲染!进行填充材质就行 ,而su呢!max!都是非常容易填材质的!如果你想说,rhino可以吗?那是当然的,是个建模软件都可以!方便问题而已!说起来solidworks也可以的!只是材质方面操作有点扎心原创 2022-01-29 22:26:06 · 8627 阅读 · 0 评论