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3D游戏
curious_yt
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D-09-血条设计
本文是3D游戏编程与设计第九次作业的博客,内容为血条的预制设计目录任务说明成果展示效果展示IMGUIUGUI设计说明IMGUIUGUI任务说明血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法成果展示Gitee传送门效果展示IMGUIUGUI设计说明IMGUIIMGUI 血条通过 HorizontalScrollbar 实现原创 2020-12-11 19:46:30 · 284 阅读 · 0 评论 -
3D-08-制作粒子光环
本文是3D游戏编程与设计第八次作业的博客,内容为编写制作一个简单粒子光环目录任务说明成果展示效果展示设计说明光环预制代码说明基本实现渐变色实现收缩实现任务说明参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”可参考以前作业成果展示Gitee传送门效果展示设计说明目标网站无法打开,但参考以往的博客发现粒子光环有如下要求:光环由外环和内环组成,两个光环逆向转动,使光环产生漩涡感光环粒子是随机游离的,但主要聚集在光环部分原创 2020-11-25 10:55:12 · 138 阅读 · 0 评论 -
3D-07-巡逻兵
本文是3D游戏编程与设计第七次作业的博客,内容为编写游戏“巡逻兵(Patrol Man)”目录任务说明游戏内容要求成果说明预制说明代码说明GuardDataGuardFactoryGuardPatrolAction&GuardFollowActionActorController订阅与发布模式改进说明成果展示任务说明编写一个智能巡逻兵游戏游戏内容要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,原创 2020-11-18 22:20:02 · 127 阅读 · 0 评论 -
3D-06-打飞碟(物理运动)
本文是3D游戏编程与设计第四次作业的博客,内容为将游戏“牧师与魔鬼(Priests and Devils)”改为动作分离版目录任务说明代码说明FirstControllerActionController成果展示任务说明“牧师与魔鬼(Priests and Devils)”第一版代码Gitee,博客CSDN在第一版中,我们通过FirstController,操作了游戏内的行为,管理了对象的数据,协调游戏对象通讯等等。当对象需要移动时,FirstController调用对象提供的移动接口进行移动,而在原创 2020-11-11 00:47:46 · 226 阅读 · 0 评论 -
3D-05-打飞碟
本文是3D游戏编程与设计第五次作业的博客,内容为编写游戏“打飞碟(Hit UFO)”目录任务说明游戏内容要求游戏的要求代码说明FirstControllerSSAction & DiskFlyActionSSActionManager & FlyActionManagerDisk & DiskFactoryScoreRecorder成果展示游戏规则游戏效果任务说明编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求游戏有 n 个 round,每个 round 都包括原创 2020-10-28 00:28:15 · 143 阅读 · 0 评论 -
3D-04-牧师与魔鬼(动作分离)
本文是3D游戏编程与设计第四次作业的博客,内容为将游戏“牧师与魔鬼(Priests and Devils)”改为动作分离版目录任务说明代码说明FirstControllerActionController成果展示任务说明“牧师与魔鬼(Priests and Devils)”第一版代码Gitee,博客CSDN在第一版中,我们通过FirstController,操作了游戏内的行为,管理了对象的数据,协调游戏对象通讯等等。当对象需要移动时,FirstController调用对象提供的移动接口进行移动,而在原创 2020-10-18 17:13:23 · 201 阅读 · 0 评论 -
3D-03-牧师与魔鬼
本文是3D游戏编程与设计第三次作业的博客,内容为游戏“牧师与魔鬼(Priests and Devils)”的编程目录游戏规则游戏脚本具体内容游戏设计列出游戏中提及的事物(Objects)用表格列出玩家动作表(规则表)制作对象预制程序架构代码展示成果展示游戏规则游戏脚本Priests and Devils Priests and Devils is a puzzle game in which youwill help the Priests and Devils to cross the riv原创 2020-10-06 00:51:19 · 397 阅读 · 0 评论 -
3D-02-离散仿真引擎基础与井字棋
本文是3D游戏编程与设计第二次作业的博客,分为简答题部分与编程实践部分目录一、简答题1.解释 游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别与联系2.下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构3.编写一个代码,使用 debug 语句来验证MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件3.1.基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate()3.2.常用事件包括 OnGUI() OnDisable() OnEnab原创 2020-09-23 20:33:34 · 166 阅读 · 0 评论 -
3D-01-游戏分类与热点探索
本文是3D游戏编程与设计第一次作业的博客,分为两个要点:使用思维导图描述游戏的分类结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点目录游戏分类思维导图模式类使用举例热点探索手机游戏市场的下载量与排名iOS Appstore免费App排行付费App排行游戏市场热点描述游戏分类现在说起游戏,很多人都会想到的是电脑游戏,但其实游戏的概念是很广泛的,我们的国牌麻将、街边总是聚着一群人观看的象棋、可以增强团结性的拔河等等不依靠电子设备的活动也属于游戏;同时,电子游戏也不只是电脑游原创 2020-09-22 00:52:52 · 743 阅读 · 0 评论