3D-01-游戏分类与热点探索

本文是3D游戏编程与设计第一次作业的博客,分为两个要点:

  • 使用思维导图描述游戏的分类
  • 结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点

游戏分类

现在说起游戏,很多人都会想到的是电脑游戏,但其实游戏的概念是很广泛的,我们的国牌麻将、街边总是聚着一群人观看的象棋、可以增强团结性的拔河等等不依靠电子设备的活动也属于游戏;同时,电子游戏也不只是电脑游戏,也包括大家耳熟能详的Playstation,“塞尔达启动器”Switch,甚至是父辈一代的记忆小霸王等主机上的游戏,还有现在几乎人手一个的手机上的游戏;电脑游戏也不只是英雄联盟、绝地求生等热门网游,也有传送门、死亡细胞、黑暗之魂等一批从主机端移植的优秀游戏······,总之游戏的分类是很多的,而且游戏的类别是复杂的,一款游戏可以被归入好几个类别之中,笔者以当前主流的几种分类方式制作了以下的思维导图。

思维导图

(使用XMind制作)
在这里插入图片描述

模式类使用举例

在以上游戏分类中,笔者认为最重要的就是游戏模式的分类,因为通过游戏模式分类可以最便捷的定位到想要寻找的游戏,同时游戏模式也是玩家在玩游戏时直接可以得到的信息,比如你在结束荒野大镖客2的主线之后意犹未尽,决定寻找类似的游戏延续这种体验,于是你使用冒险、角色扮演、剧情丰富、开放世界、第三人称等分类标签在主流游戏平台上搜索,找到了巫师3等类似的游戏 (以steam为例)

在这里插入图片描述

热点探索

手机游戏市场的下载量与排名

iOS Appstore

(截取于2020/9/21)

免费App排行

在这里插入图片描述

付费App排行

由于现在苹果付费榜存在刷榜现象,导致排名靠前的1¥游戏数据真实性存疑,所以笔者只挑选了前三十名中价格非1¥的游戏作为参考
在这里插入图片描述

游戏市场热点描述

通过观察以上榜单,发现有以下几类游戏在手机端较为热门:

  • 游戏内可持续变强的经营类/RPG类游戏:阴阳师、江南百景图、帕斯卡契约
  • PC端热门游戏在手机端的移植版:和平精英、王者荣耀、NBA2K、GTA
  • 棋牌类游戏:麻将至尊、欢乐斗地主
  • 休闲游戏:开心消消乐、鳄鱼小顽皮

以下是笔者对这些游戏特点的总结与原因分析:

  1. 游戏节奏快,不需要持续的长时间投入。在PC端或主机端,很多游戏在到达检查点之前是无法存档的,英雄联盟等网游中途退出甚至会导致封禁,但在手机端热门游戏中很少有此限制,游戏大多可以随时退出与保存,王者荣耀虽然延续英雄联盟的退出惩罚,但其游戏节奏通过游戏机制的修改较电脑端被明显加快,从场均30min缩短到20min,且惩罚并不严厉。手机游戏大多用来打发闲暇时间,而这种特征正迎合了手机端玩家的消耗碎片化时间的需求
  2. 操作简单,按键少。在棋牌类、休闲类等游戏中,基本上用一个手指头点击就可以完成操作,而本来有很多按键的PC游戏在移植后也会提供手机端的简易版按键以及瞄准辅助等机制来简化操作。手机游戏受限于屏幕大小以及输入设备,难以对操作实现高要求,所以操作简便会成为手机游戏的亮点之一。
  3. 玩家具有强弱之分。阴阳师、王者荣耀等游戏中,玩家往往会随着游戏时间增长而变强,欢乐斗地主中有“赌神”,就连休闲游戏如开心消消乐也会有排行榜,也会有“大神”。这一特征利用人争强好胜的心理,使玩家在技术提升的驱动下不断练习,从而对游戏产生黏着性,同时玩家在变强后就产生展示的欲望,邀请更多的人加入游戏,使得游戏越来越热门
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