21网络编程
21.1基本概念(408已学)
网络通信
概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
java.net包下提供了一系列的类或接口,完成网络通信
部分截图
详情见:https://www.matools.com/api/java8
网络
概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
局域网
城域网
广域网
IP地址
概念:用于唯一标识网络中的每台计算机
查看IP地址:Ipcnfig
ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
每一个十进制数的范围:0~255
ip地址的组成=网络地址+主机地址
域名
www.baidu.com
好处:为了方便记忆,解决记IP的困难
概念:将IP地址映射成域名
端口号
概念:用于标识计算机某个特定的网络程序
表示形式:以整数形式0~65535
0~1024已经被占用
tomcat:8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlserver:1433
网络协议
TCP
使用TCP协议前必须先建立TCP连接,形成传输数据通道
传输前,采用三次握手方式是可靠的
在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕需要释放连接
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务器
UDP
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内
因为无需连接,故是不可靠的
发送数据结束时无需释放资源
21.2 InetAddress类
相关方法
获取本机InetAddress对象getLocalHost
根据指定主机名/域名获取IP地址对象getByName
获取InetAddress对象的主机名getHostName
获取InetAddress对象的地址getHostAddress
public class API {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//获取本机的InetAddress对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
//根据指定的主机名,获取InetAddress
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("LAPTOP-NKPBOISK");
//注这里的名称是根据自己电脑来确定的
System.out.println("host1="+host1);
//根据域名返回InetAddress对象,比如www.baidu.com
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("host2="+host2);
//通过InetAddress对象获取地址
String hostAddress = host2.getHostAddress();
System.out.println("host2对应的ip="+hostAddress);
}
}
21.2 Socket类
套接字开发网络应用程序被广泛采用,以至于称为事实上的标准
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
网络通信其实就是Socket间的通信
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端
TCP编程:可靠的
UDP编程:不可靠
21.3 TCP网络通信编程
基于客户端——服务器的网络通信
底层使用的是TCP/IP协议
一定要关闭Socket
客户端
public class client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//连接服务器(ip,端口)
//连接本机的9999端口,如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket= new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端socket返回="+socket.getClass());
//连接上以后,生成Socket,通过socket.getOutputStream()
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//通过输出流,写入数据到数据通道
outputStream.write("hello,world".getBytes());
//关闭流对象和socket,必须关闭
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出....");
}
}
服务端
public class homework {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//服务端
//在本机的9999端口进行监听,等待连接
//要求在本机没有其他服务在监听9999端口
//ServerSocket可以通过accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端在9999端口进行监听,等待连接....");
//当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
//如果没有客户端连接,则会返回
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端socket="+socket.getClass());
//通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据,显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//IO读取
byte [] buf =new byte[1024];
int readlen=0;
while((readlen=inputStream.read(buf))!= -1){
System.out.println(new String(buf,0,readlen));
//根据读取到的长度,显示内容
}
//关闭流和socket和serversocket
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
21.3.1字节流的编程,双方进行通信
public class agent1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//编写开启监听9999端口,等待客户端的连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("等待客户端的连接....");
//如果没有客户端连接,则会返回
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端socket="+socket.getClass());
//连接上以后,进行信息的输出
InputStream ips = socket.getInputStream();
byte [] bytes =new byte[1024];
int readlen =0;
while((readlen=ips.read(bytes))!=-1){
System.out.println( new String (bytes,0,readlen));
//边读边输出
}
OutputStream ops = socket.getOutputStream();
ops.write("hello,client".getBytes());
//设置一个结束标记
socket.shutdownOutput();
//当收到客户端发来的信息后,在发出信号,最后退出
ops.close();//进行关闭
ips.close();
socket.close();
serverSocket.close();
System.out.println("服务器端已关闭");
}
}
public class client1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//连接服务器(ip,端口)
Socket socket1 = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端socket返回="+socket1.getClass());
//连接上之后生成socket
OutputStream ops = socket1.getOutputStream();
//得到它的输出流
//进行输出
ops.write("hello,server".getBytes());
//最后等到收到来自服务器端的信息在进行退出
//写入一个结束标记
socket1.shutdownOutput();
InputStream ips = socket1.getInputStream();
byte [] bytes =new byte[1024];
int readlen=0;
while((readlen=ips.read(bytes))!=-1){
System.out.println(ips.read(bytes,0,readlen));
//进行信息的输出
}
//最后进行关闭
ips.close();
ops.close();
socket1.close();
System.out.println("客户端退出....");
}
}
21.4网络上传文件
public class filesend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//连接服务器(ip,端口)
//连接本机的9999端口,如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
System.out.println("socket="+socket.getClass());
System.out.println("连接成功");
//根据socket对象得到输出字节流
OutputStream ops = socket.getOutputStream();
String path="d:\\dan1.jpg";
//得到文件的路径
//创建一个文件输出流
//读取文件的二进制信息
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(path));
byte [] bytes =new byte[1024];
int readlen=0;
while((readlen=bis.read(bytes))!=-1){
ops.write(bytes,0,readlen);
//当信息未到末尾时,就将其输出到数据通道
}
bis.close();
socket.shutdownOutput();
//端口进行结束通话
//根据socket对象得到输入流
InputStream is= socket.getInputStream();
byte [] by =new byte[1024];
int readlens=0;
while((readlens=is.read(by))!=-1){
System.out.println(new String(by,0,readlens));
//将信息进行输出
}
//最后进行关闭
is.close();
ops.close();
socket.close();
}
}
public class filerecieve {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建对象,对9999端口进行监听
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器端正在监听9999端口,等待连接中....");
//如果没有客户端连接,则会返回
Socket socket =serverSocket.accept();
System.out.println("socket="+socket.getClass());
//根据对象得到输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
String path="d:\\scc.jpg";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(path));
int readlen=0;
byte [] bytes =new byte[1024];
while((readlen=is.read(bytes))!=-1){
bos.write(bytes,0,readlen);
}
bos.close();
System.out.println("已将图片写入");
OutputStream ops = socket.getOutputStream();
ops.write("收到图片".getBytes());
socket.shutdownOutput();
ops.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
21.5TCP网络通信编程
netstat指令
netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
netstat -an|more可以分页显示
dos控制台执行
Listening表示某个端口在监听
如果有一个外部程序(客户端)连接到端口,就会显示一条连接信息
可以输入ctrl+c退出指令
当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务器进行通讯的,这个端口时TCP/IP来分配的
21.6UDP网络编程
基本流程
1、核心的两个类/对象DatagramSoxket与DatagramPacket
2、建立发送端,接收端
3、发送数据前,建立数据包
4、调用DatagramSocket的发送、接收方法
5、关闭DatagramSocket
关于UDP的网络编程还没看,以后补